Er zijn al meerdere bordspellen door LEGO uitgegeven, dit was vaak wel grappig, maar voor ‘ons’ boardgamers vielen ze toch wel wat tegen. Dit keer heeft LEGO daarom de hulp ingeschakeld van Dotted Games. Monkey Palace combineert de iconische bouwstenen met een puzzelspel zoals Azul, Patchwork of Harmonies. Je werkt samen aan de wederopbouw van het legendarische Apenpaleis en probeer je ieder voor zich de meeste Bananenpunten te verzamelen door de beste trappen te bouwen. Mag Monkey Palace een goed spel genoemd worden of koop je hem alleen voor de blokjes?
Hoe speel je Monkey Palace?
Je doel in Monkey Palace is het verzamelen van zoveel mogelijk Bananenpunten door indrukwekkende trappen te bouwen voor het Apenpaleis. De beurtstructuur is duidelijk: bouw een trap, versier deze, tel je apenpunten, neem kaarten en ontvang bouwstenen. Je bouwt je trap met je persoonlijke voorraad bogen, beginnend vanaf een open nop op de grond en je mag je trap ook ondersteunen met extra blokjes. Elke boog levert je een apenpunt op en wanneer je de hoogste van een soort (lichtgroen, donkergroen of bruin) bouwt krijg je een apenpunt extra. Heb je jouw trap gebouwd? Dan mag je kaarten pakken voor maximaal zoveel apenpunten als je net gekregen hebt. Deze leveren je eenmalig extra blokjes op, maar zorgen ook voor nieuwe blokjes aan het einde van elke beurt. Lekker engine-builden dus.
Deze kaarten zijn ook Bananenpunten waard, en dat is waar we het allemaal voor doen. Hoe meer Bananenpunten, hoe slechter de kaart tijdens het spel is (zoals altijd…). Er zijn ook andere kaarten waarmee je aan banaantjes kan komen: De vlinder, aap, kikker en de kolomkaarten. Is jouw trap de allerhoogste? Dan zet je er een schattige vlinder op, die is drie punten waard. Maar die kan natuurlijk weer afgepakt worden door iemand die hoger bouwt. Zo is dat met noten en de aap ook, alleen mag je dan de aap op een trap naar keuze zetten om de rest mooi dwars te zitten. Ten slotte krijg je elke keer vier heerlijke bananen als je ondersteuning minstens vijf nopjes hoog is. Voor die steentjes kan je de kikker pakken en een extra pilaar krijgen, maar dan verlies je wel drie bananen als je hem aan het einde nog hebt… niet te gierig, hè Donkey Kong!
Lekker puzzelen en bouwen dus, totdat alle blokjes van één soort op zijn. Langzaam maar zeker zie je een mooi apenpaleis ontstaan en al wat door je heen gaat is “Oh, oobee doo, I wanna be like you, I wanna walk like you” uit Jungle Book. Dan is het punten tellen, foto maken en weer afbreken 🙁
Artikel gaat verder na de afbeelding >
King of the jungle | foto: Mmaartijn
Wat is daar bijzonder aan?
Wat Monkey Palace bijzonder maakt, is de naadloze integratie van “engine-building” met 3D-constructie. In de kern gaat het om het fysieke bouwen van trappen met LEGO-elementen, wat het kind in mij weer naar boven haalt. Eigenlijk ben je dan helemaal niet met het doel van het spel, die gele kromme lekkernijen, bezig. Als je trap lang en hoog is, ben je al blij. Maar daarna mag je kaarten uitzoeken en dan bedenk je je weer: Ah, als ik mijn trap nou even anders maak, dan krijg ik straks nóg meer blokjes dan daarnet, dan wordt mijn trap nog langer en hoger! Nice! En oh ja, punten, misschien toch die andere kaart pakken dan.
De verschijning van Monkey Palace markeert een interessante evolutie in LEGO’s benadering van bordspellen. Waar eerdere titels vaak simplistisch waren en meer gericht op het bouwen dan op strategische diepgang, voelt Monkey Palace aan alsof een game designer een stapel LEGO-stenen in handen kreeg. Ik krijg daarom al snel een puzzelgevoel zoals bijvoorbeeld Harmonies en Azul heeft, bouwen in drie dimensies en zo proberen te optimaliseren. Maar dan allemaal samen in plaats van ieder je eigen bordje. Hierdoor krijgen de vlinder en de aap hun meerwaarde en het competitieve element, je kan elkaar daadwerkelijk blokkeren. King of the Hill krijgt zo een nieuwe betekenis.
Het feit dat het LEGO is, maakt het om de een of andere reden meteen thematisch voor mijn gevoel. Al slaat het helemaal nergens op en is de engine-building zo gemaakt dat alle kaartjes themaloos zijn, ik ben wel met een King-Kong-apenpaleis bezig ja! En hoewel het spel zegt dat het vanaf tien jaar te spelen is, kan je het volgens mij spelen zodra je het woord Bananenrepubliek kunt uitspreken. Nadeel is wel dat, omdat je een puzzelspel, en ook nog eens in 3d, aan het spelen bent, de analysis paralysis al snel om de hoek komt kijken. Soms is het wat lastig om een goede trap te bouwen, en ja, dan duurt het even voordat je tevreden bent, en ja, dan heb je het geduld van een tienjarige nodig om te kunnen wachten op je beurt…
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Bouwen, kaarten verzamelen, bouwen en banenen pakken | foto: Mmaartijn
Leuke Lego gimmick of een goed spel?
Bekende merken of goede films integreren in een bordspel dat ook nog eens geschikt is voor de niet-gamer: dat gaat vaker mis dan dat het goed gaat. Monkey Palace krijgt het echter wél voor elkaar om de LEGO-elementen de gameplay daadwerkelijk te laten versterken in plaats van alleen een oppervlakkige toevoeging te zijn. Het fysieke bouwen is niet slechts een thematische laag, maar maakt het in mijn ogen gelijkwaardig aan andere puzzelspellen. En het is een keer iets anders dan de bekende Tetris-vormpjes!
Is het dan ook een goed spel? Het is zeker een leuk spel en een leuke puzzel. Ik moet wel even herhalen dat het ook een lange zit is voor de jeugd onder ons, of voor mij als ik met iemand speel zonder ruimtelijk inzicht (ik noem geen namen). Wat al enorm helpt is een draaischijf zodat je het paleis eens goed van alle kanten kan bekijken. Die lange zit is trouwens nog steeds maar zo’n 45 minuten, maar waar mijn ene dochter heel wat puzzelt en lang aan de beurt is, heeft mijn andere haar hele bouwwerk al klaar staan om in slechts 3 seconden haar beurt te spelen.
Zelf heb ik het spel nu zo’n vijf keer gespeeld en ik merk dat ik hem zelf niet al te vaak moet spelen. Je engine bestaat eigenlijk uit het krijgen van meer en meer blokjes. Hierdoor, maar ook zeker door hoe je tegenspelers spelen, ga je eigenlijk niet vooruit denken en speel je van beurt tot beurt. Het motto ‘meer is beter’ blijft dan de hoofdmode en ga je gewoon lekker beurt voor beurt bouwen. Als ik het moet vergelijken met bijvoorbeeldPatchwork, dan ga je hier niet snel kijken naar wat je voor de tegenstander overlaat en hoe je daarna weer zelf tot de beste actie kan komen, Living in the moment zullen we maar zeggen. Is dat een nadeel? Dat denk ik niet want zoals altijd: speel met de juiste mensen.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Trappetjes bouwen om zo hoog mogelijk te komen, dé manier om aan bananen te komen | foto: Mmaartijn
Review inladen…
Gameplay:LEGO! En een goed spel! Maar doordat je weinig vooruitdenkt is de herspeelbaarheid wat minder denk ik.
Speelbaarheid: De ene speelt snel, de ander probeert oneindig vaak verschillende combinaties. Dat kan lang wachten zijn…
Kwaliteit: De LEGO-onderdelen zijn van uitzonderlijk hoge kwaliteit, zoals verwacht. De kaarten en andere componenten zijn ook duurzaam en goed vormgegeven.
Prijs/kwaliteit: Voor 40 bananen (euro’s) vind ik het zeker de moeite waard omdat het best wel wat LEGO bevat en ook nog eens een unieke gameplay.
Handleiding: Het regelboek is helaas verwarrend en kan leiden tot een moeizame start.
Monkey Palace is een solide bouwsteen in je bordspelcollectie. Ondanks dat het spel eigenlijk super-abstract is, is de Apenpaleiservaring er helemaal. Lekker bouwen, lekker puzzelen, maar soms wat langer moeten wachten op je beurt. Leuk voor even tussendoor of met de kinderen. Verwacht vooral een engine builder waar je eigenlijk alleen per beurt nadenkt over die beurt. En ja, het is ook leuk om je paleis gewoon op de kast te laten staan en pas weer af te breken als je het de volgende keer weer gaat spelen 😉
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Zo mag LEGO wel vaker spellen uitgeven | foto: Mmaartijn
Wat ik verder nog kwijt wil
Het regelboek van Monkey Palace is niet de allerbeste op de markt. Het bouwen is vrij eenvoudig, maar ze weten het zo op te schrijven dat het onnodig complex is. Tip: Gebruik 4.5 minuut van je leven om het via deze video te leren spelen.
Ik heb het ook gehad over de vlinder en de kikker, die worden in de regels als optioneel neergezet. Hierdoor is het een erg tof spel om kinderen in de spellenwereld te trekken, zeker als ze al fan van LEGO zijn. Je kan per spel een diertje toevoegen om de regels niet allemaal in één keer in die kleine koppies te hoeven krijgen. Ook de promo met het doodshoofd voegt een leuke dynamiek toe.
Wat vind jij?
Ik houd van LEGO, ik houd van bordspellen en ik houd ervan als twee hobbies bij elkaar komen. Zo houd ik ook van muziek, maar heb wat minder met Hitster, dan speel ik liever Lacrimosa, al is dat weer een opgeplakt thema. Welke hobby combineer jij graag met je bordspellenhobby? Laat het me weten, ik ben benieuwd!
Ik bezoek elk jaar meerdere muziekfestivals. Dit jaar was ik onder andere naar Rock Werchter. Om af en toe de tijd te doden totdat er weer een toffe artiest optreedt neem ik natuurlijk ook wat spelletjes mee. Maar dat moeten niet te grote spelletjes zijn, want je wil niet te veel meeslepen in de moshpit. Dus er gaat sowieso altijd een simpel pakje kaarten de tas in. En afhankelijk van het aantal vrienden spelen we dan een potje Klaverjassen. Of Regicide. Maar wat we ook vaak spelen is Boerenbridge. Een simpel slagenspel waarbij je vooraf moet voorspellen hoeveel slagen je gaat halen. En waar anderen nogal eens overbieden of te hard van stapel lopen, sta ik er inmiddels om bekend dat ik heel vaak 0 slagen bied. En dan ook 0 slagen haal. Oftewel, ik ben best goed in het duiken van slagen. Laat dat nu precies zijn wat je bij Rebel Princess van Gam’Inbiz moet doen! Yorom schreef er al eerder over, maar is het nou daadwerkelijk iets? Spiegeltje, spiegeltje, aan de wand, vervult dit spel al mijn wensen? Of blijkt het toch een giftige appel? Lees het hieronder!
Trouwens, Gam’Inbiz heeft ons verblijd met een exemplaar van dit spel! Dus dat geven we graag weer weg aan een enthousiaste lezer. Hoe dat werkt lees je onderaan dit artikel.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Rebel Princess | foto: Daniëlle
Hoe speel je Rebel Princess?
Bij Rebel Princess ben jij en nog wat andere sprookjesprinsessen uitgenodigd voor een 5-daags bal. Lijkt wel een festival. En net als op een festival zijn er soms vervelende gasten die je liever niet in je buurt wil hebben. In dit geval zijn dat de prinsen. Want dit feestje is blijkbaar Girls only. En als vrijgevochten prinses uit de 21e eeuw heb je helemaal geen zin in een prins achter je aan. Deze prinsen duiken op in de vorm van kaarten. Elke prinsenkaart levert je een strafpunt op. En de kikkerprins levert zelfs 5 strafpunten op! Dat wil je niet. Want de prinses met na 5 rondes de minste punten is uiteindelijk de winnaar. Maar als je alle prinsen inclusief kikkerprins weet binnen te halen, dan krijg je -10 punten en schiet je waarschijnlijk naar de bovenste plek van ieders balboekje.
Gelukkig heb je als prinses speciale krachten om je een handje te helpen. Zo mag Alice één keer per ronde een gewonnen slag schudden en opnieuw spelen, om zo die gewonnen prins toch nog kwijt te raken. En Assepoester mag voor een slag ineens bepalen dat de hoogste kaart het laagste is en andersom. Zo zijn er 14 prinsessen met elk haar eigen magische kracht, waaronder in deze editie ook de Nederlandse prinses Marianne van Oranje-Nassau, dochter van Koning Willem I, die bij leven blijkbaar een vrijgevochten vrouw was die veel voor armen en kunstenaars heeft betekend. En in het spel kan ze één keer per ronde een startspeler oproepen door een 5 of lager van een bepaalde kleur te vragen die nog niet gespeeld is. Aan het begin van het spel krijgt iedereen twee prinsessen om uit te kiezen, waarna je voor de rest van het spel deze prinses zo goed mogelijk belichaamt om de kaarten naar je hand te zetten.
Daarnaast wordt er aan het begin van elke ronde een rondekaart gedraaid. Hier staan voor deze ronde enkele bijzondere regels op. Zo moet je soms 1 of meerdere kaarten doorgeven aan je linker of rechter buurvrouw. En soms leveren drieën in je slag ineens minpunten op, om wat van je strafpunten weg te poetsen. In elke ronde speel je al je handkaarten op. Hoeveel dat er zijn, hangt af van het aantal spelers waarmee je speelt. En net zoals in veel andere slagenspellen moet je kleur bekennen. Er is geen troef, maar de prinsenkaarten mag je pas spelen als je geen kleur kan bekennen of als er al door iemand anders een prinsenkaart is gespeeld.
‘Off with their heads!’
Aldus de hartenkoningin in Alice in Wonderland. En misschien ook wel met mijn hoofd. Want Rebel Princess schijnt erg veel weg te hebben van Hartenjagen, het aloude kaartspel waarbij je slagen met hartenkaarten probeert te ontduiken. En de schoppenvrouw. Want die leveren minpunten op. Tenzij je alle hartenkaarten en de schoppenvrouw weet binnen te halen, want dan krijgt de rest 26 minpunten. En aan het begin van elke ronde geef je nog wat kaarten door om je hand te verbeteren of die van je buurman te verslechteren. Aldus Wikipedia. Want ik heb dat nog nooit gespeeld… (Laat je verontwaardiging hierover achter in de comments.) Het klinkt in ieder geval wel erg herkenbaar.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De verloren schoen onderweg van het bal | foto: Daniëlle
Wat is daar bijzonder aan?
Wat een ontzettend leuk spel is dit! De kaarten zien er heel leuk uit, vooral de prinsessen en de kikkerprins. De 26 verschillende rondekaarten houden het spel gevarieerd en zorgen er regelmatig voor dat je je speltactiek tot dusver over een andere boeg moet gooien. En met het doorgeven van enkele kaarten aan het begin van de ronde heb je wat kennis over de hand van je tegenspeelster, waar je natuurlijk je voordeel mee kunt doen. Zoals ik eerder al aangaf is dit duiken van slagen me dus op het lijf geschreven. De eerste keer dat ik dit spel speelde eindigde ik overduidelijk op de troon met -1 punt, terwijl de andere prinsessen aan tafel (al dan niet met baard) op 11, 17 en 37 punten volgden. Waarbij een prinses de tactiek van het binnenhalen van alle prinsen had geprobeerd, maar dat bleek lastiger dan gedacht. We hadden het in ieder geval erg naar ons zin. Rebel Princess gaat sowieso mee naar mijn volgende festival.
Review inladen…
Gameplay: voor de kenner van Hartenjagen brengt het spel meer variatie. En voor degene die graag uitgedaagd wordt door weer een nieuw slagenspel brengt het ook genoeg variatie.
Vormgeving: de afbeeldingen op de kaarten zijn mooi ontworpen. Vooral de prinsessen en de kikkerprins. Alleen jammer dat er in de andere kaarten weinig variatie zit.
Duurzaamheid: de 26 rondekaarten en de verschillende prinsessen met hun magische krachten zorgen voor veel variatie. Geen spel zal hetzelfde zijn.
Prijs/kwaliteit: voor een kleine 15 euro heb je echt best veel spel in een doosje, met genoeg variatie om het interessant te houden.
Interactie: dit is geen spel waar iedereen naar z’n eigen bordje staart. Er is flink wat interactie, je moet je spel aanpassen aan je tegenstanders en je kunt elkaar dwarszitten met je prinsessenkracht.
Rebel Princess is Hartenjagen in een leuk vernieuwend jasje. Mocht je daar niet bekend mee zijn, dan is Rebel Princess een leuk slagenspel in een handzaam doosje waarbij je vaak slagen wilt duiken maar soms ook alles naar je toe wilt trekken om het spel te kunnen winnen. En dat als vrijgevochten prinses met magische krachten die zich zonder prins prima redt.
Rebel Princess winnen?
Altijd al de rebel in jezelf willen vinden? Of eens prinses voor een dag willen zijn? Dan kan je een bezoekje aan onze Instagram brengen! Op onze Instagram staat namelijk een post waar je één kopie van Rebel Princess kan winnen. Wees dus geen Schone Slaapster en haast je naar onze Instagram!
Mensen die mij kennen, weten dat ik voor elk moment wel een kaartspel heb liggen. Verjaardag? I’ve got you. Bar Mitzva? Ik heb er een. Pensioensfeest? Ooh baby, ik heb er drie! En door die zoektocht naar het perfecte kaartspel heb ik inmiddels ook duizend kaartspellen kunnen proberen. Dat wil ik jou natuurlijk besparen, lieve lezer, en daarom heb ik hier een kort lijstje met daarop tien spellen die jij met iedereen kan spelen. Misschien dat niet elk spel met iedereen leuk is, maar met deze stapel kaartspellen heb je altijd iets te spelen. Laten we een kijkje nemen!
Eervolle vermeldingen
River Rats (van Four Suit Studio) – deze nieuwkomer heeft laatst nog een succesvolle Kickstarter campagne afgerond, en ik heb hem al met veel plezier mogen spelen, maar nog niet genoeg gespeeld om het volmondig aan te raden. Je kan River Rats met elk deck kaarten en deze spelregels spelen, dus ik kan in ieder geval iedereen aanraden om het te proberen!
Whale Riders: the Card Game (van Colossal Games) – Whale Riders (ook wel bekend als Trendy) is een klein kaartspel dat ik inmiddels met hele diverse groepen heb kunnen spelen. Het is helaas ook nagenoeg onmogelijk te krijgen, waardoor ik het niet op de lijst kon zetten. Daar staan al andere kaartspellen op die niemand ooit kan kopen.
Trio (van Cocktail Games) – begrijp me niet verkeerd, wij bij bordspellencafe zijn dol op Trio! Het kreeg een hele warme review, en stond zelfs in Melt zijn top 10. Ik vind de spellen hieronder zelf echter leuker, en daarom staat hij hier.
Jungo (van Cocktail Games) – het volgende spel in dezelfde reeks als Trio! Ik ben tot nu toe heel blij verrast door Jungo, maar heb hem nog niet genoeg kunnen spelen om er een complete mening over te kunnen vormen. Hij is echter wel veelbelovend, en dus mocht hij even langskomen.
SCOUT (van OINK Games) – Waarschijnlijk het meest gespeelde kaartspel sinds The Crew! Ik ben dol op SCOUT, maar ik mocht van mezelf maar één slagenspel (of aanverwant) op deze lijst zetten. Daarom parkeren we SCOUT bij de eervolle vermeldingen, aangezien ik het slagenspel hieronder echt voor eeuwig kan spelen.
Tip 1: Mega Vega (van Studio Infinitus)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=328211
Inmiddels hebben we hier bij bordspellencafe al vaker over Mega Vega gesproken, maar ik raak ook niet uitgespeeld met dit spel. De setup is simpel, jij wilt punten. Die punten scoor je na zes rondes lang de aandelenmarkt beïnvloeden als de raskapitalist die je bent. Op elke kaart in Mega Vega staan drie groenten; óf drie keer dezelfde, óf twee keer dezelfde met een derde die anders is. Elke ronde zijn er kaarten beschikbaar om te pakken gelijk aan het aantal spelers plus één, en de kaart die over blijft beïnvloedt de waarde van elke groente. Maar pas op! Als alles maar blijft stijgen en stijgen, dan keldert de waarde van die groente ineens naar nul!
Mega Vega is één van mijn favoriete kaartspellen om aan mensen te laten zien. Het helpt dat ik inmiddels ook een domme pitch heb die altijd werkt. Beurten gaan snel voorbij, maar mensen hebben tijdens die beurten wel constant interessante keuzes te maken. Ik speelde het laatst weer, en ik kwam ineens tot de realisatie dat Mega Vega een zeldzame balans weet te treffen. Het is een spel waarbij elke positie in de beurtvolgorde zowel verschillende als interessante keuzes mag maken. Ben je de eerste, dan heb je de beste keus. Ben je de laatste, dan kies jij hoe de markt gaat bewegen. Ben je voorlaatste, dan mag jij het duivelde dilemma maken voor de speler die laatste is! Ontzettend interessant, speelt snel en is met eigenlijk iedereen te spelen. Mega Vega is een blijver!
Tip 2: Sea Salt & Paper (van Gam’in Biz)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=367220
Och, Sea Salt & Paper. Mi amore. Tijdens een potje Sea Salt & Paper probeer je, wat anders, zo veel mogelijk punten te scoren. Bereid je voor om die zin nog ongeveer acht keer te horen dit artikel. Bij dit kaartspel scoor je die punten door setjes te verzamelen. Sommige kaarten scoren in paren (en doen dan ook nog wat extra’s!), sommige kaarten scoren steeds meer naarmate je er meer verzamelt, en anderen zorgen ervoor dat je andere sets meer punten waard worden. Tijdens je beurt kan je die kaarten óf van een blinde trekstapel pakken, óf van één van de twee openbare aflegstapels. Denk je dat je de meeste punten hebt, dan mag je na je beurt kiezen om de ronde te beëindigen. Ben jij de eerste met 50 punten, dan win je het spel!
Sea Salt & Paper is inmiddels met mij de halve wereld over geweest. Mijn partner en ik spelen dit spel altijd op vakantie (of in restaurants. Of in vliegtuigen. Of in…) omdat het zo snel wegspeelt. Daarnaast zit er een heerlijk stukje wedden in het spel, omdat je de ronde op twee verschillende manieren kan beëindigen. Je kan óf de ronde gewoon stoppen, en beide gewoon scoren, óf je kan je tegenstander nog een beurt laten spelen voor extra punten… met het risico dat ze je scoren stukmaken als ze meer punten hebben dan jij. Voeg daar een extra manier om het hele spel in één keer te winnen aan toe, en je hebt een spel wat ik maar blijf spelen. Er zijn inmiddels ook at tweeverschillende uitbreidingen voor dit ooit zo kleine kaartspel, en die zijn ook top!
Tip 3: Startups (van OINK Games)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=223770
Startups is het kaartspel waarmee OINK Games oorspronkelijk doorgebroken is, om vervolgens een monstersucces te boeken met SCOUT. Bij Startups speel je, toevallig net als bij Mega Vega bedenk ik me nu, investeerders die zo veel mogelijk geld willen verdienen. Een beurt bij Startups is lekker simpel: je pakt een kaart, en je speelt een kaart. Een kaart pakken mag van twee plekken (de pot of een markt in het midden), en het spelen mag naar twee plekken (je eigen tableau of naar de markt in het midden). So far so good. De echte twist zit hem in het scoren bij Startups; dat is waar dit simpele spel echt spicy wordt.
Het spel is voorbij zodra de laatste kaart van de trekstapel getrokken is. Op dat moment knalt iedereen de kaarten die ze nog in hun hand hebben in hun tableau, en ga je per bedrijf punten scoren. Wie scoort daar punten – enkel degene met de meeste aandelen in dat bedrijf. Alle andere mensen met aandelen in dat bedrijf moeten dan punten aan die speler geven gelijk aan het aantal aandelen wat zij in dat bedrijf hebben. Dacht je dat je lekker aan het sparen was, moet je ineens al je punten weggeven aan de concurrent!
Er zitten nog een paar kleine regels bij, maar de basis lijkt me zo al duidelijk. Je bent bij dit spel dus de hele tijd op je hoede, aangezien je alle andere spelers zo ver moet proberen te krijgen om mee te investeren – anders kan je niet winnen! Maar goed, wie is hier nou het slachtoffer? Ben jij je tegenstanders aan het misleiden, of zitten ze jou te spekken om je daarna leeg te trekken? Startups speelt snel, is makkelijk te begrijpen en na drie beurten zit iedereen er tot z’n oksels in. Fantastisch kaartspel dus!
Tip 4: Lost Cities (van 999 Games)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=50
Lost Cities is wellicht het meest iconische kaartspel op dit lijstje. Sterker nog, er is een goede kans dat je deze al in je spellenla hebt liggen. En met goede reden, aangezien Lost Cities een topper is. Tijdens een potje Lost Cities probeer je die immer illustere punten te verzamelen door een zo lang mogelijke reeks kaarten van dezelfde kleur te spelen. Elke kleur heeft 12 kaarten: een setje nummers van 2 tot 9, en drie keer een kaart waarop mensen echt heel coöperatief handen staan te schudden. Nummerkaarten scoren het aantal punten dat erop staat, en die kaartjes waar mensen handen schudden verdubbelen je score aan het einde van het spel… mits je natuurlijk punten scoort.
Lost Cities heeft twee twists. De eerste, en verreweg de belangrijkste, is dat je altijd twintig minpunten krijgt als je een kleur gaat scoren. Heb je maar tien punten kunnen verzamelen in die kleur, dan heb ik slecht nieuws – nu heb je tien minpunten in je mik. Lekker gespeeld, meneer. De tweede twist is dat je alleen kaarten in oplopende volgorde mag spelen. Wil je handenschudkaartjes spelen, dan moeten die als eerst. Oh, en had ik al gezegd dat die kaarten ook je minpunten vermenigvuldigen? Dat doen ze namelijk. Zoals ik al zei, je bent echt goed in dit spel meneer.
Lost Cities is heel leuk, ik kan het niet anders zeggen. Je mag er tijdens je beurt ook voor kiezen om een kaart in een gemeenschappelijke aflegstapel te leggen (in plaats van een kaart te spelen), met als kanttekening dat je tegenstanders die kaarten er ook weer uit mogen vissen. Je bent dus constant overwegingen aan het maken om te kijken of je wel of niet ergens in kan investeren. “Ik heb een rode 4, 5 en 10. Da’s 19 punten. Kan ik die handjesschudkaart uit de aflegstapel pakken en hopen op een hoge kaart? Maar als ik dat doe, dan gaan ze natuurlijk nooit meer rode kaarten afleggen. Maar als ik niks doe, dan scoor ik nooit punten. AAAAAA”, en dat keer oneindig. Het einde van het spel overvalt je ook altijd, aangezien het spel voorbij is als de trekstapel leeg is. Ben je net bezig om je plan in werking te zetten, is het spel voorbij. Grappig, spannend, simpel en iconisch. Da’s Lost Cities.
Tip 5: Penguin Party (van Iello)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=56933
Penguin Party is een klassiek Knizia kaartspel: simpel, elegant en bomvol interessante keuzes. Tijdens een potje Penguin Party wil je alle kaarten uit je hand uitspelen. Yes, eindelijk een keer niet ‘gewoon’ punten schrapen! Die kaarten speel je uit door ze aan een piramide op tafel toe te voegen. De onderste laag van de piramide mag 7 of 8 kaarten breed zijn, daarna moet je in de hoogte bouwen. Als je op de lagen erboven een kaart wil spelen, dan moet je die kaart bovenop twee kaarten eronder leggen. Waar zit het spel dan, Yorom? Nou, één van die kaarten moet dezelfde kleur zijn als de kaart die je erboven legt. Gaandeweg wordt de piramide steeds smaller en smaller, waardoor mensen met steeds meer kaarten vast komen te zitten in hun hand. Kan je geen kaarten meer spelen, dan krijg je minpunten gelijk aan de kaarten in je hand. Speel je wel alles uit, dan mag je één van je minpunten terugleggen!
Een van mijn favoriete dingen aan Penguin Party is hoe flexibel het is. Ik speel het graag samen met mijn partner, maar het is even leuk met 3, 4 en 5 spelers. Het helpt dan ook dat Penguin Party lekker visueel is. Je hoeft niks te berekenen of te onthouden, alles gebeurt gewoon op tafel! In plaats daarvan ben je aan het onderhandelen, elkaar de pas aan het afsnijden en samen mooie dingen aan het maken. Deze is ook leuk te spelen met jongere spelers, aangezien er weinig te leren en te onthouden is.
Penguin Party is op dit moment wat moeilijk te krijgen, maar je lokale spellenwinkel wil hem vast wel voor je bestellen als je het lief vraagt. Of je kan wachten tot de Koreaanse versie van playte (of de dino versie van Rocket Lemon) binnenkort makkelijker te krijgen zijn.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mega Vega | foto: YoromSea Salt & Paper | foto: YoromPenguin Party | foto: YoromStartups | foto: YoromLost Cities | foto: Yorom
Tip 6: High Society (van Osprey Games)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=220
De derde Knizia op rij, maar goed; hij is ook de koning van de kaartspellen. Tijdens een potje High Society probeer je punten te kope… ik bedoel prestige te verzamelen. Heel anders, zijn helemaal geen punten. Elke ronde wordt er een kaart geveild, en die heb je in een paar smaken: punten (van 0 tot 10), verdubbelaars (met een groene rand) en faux pas kaarten met een negatief effect. Punten en verdubbelaars worden geveild zoals je gewend bent: iedereen mag om de beurt bieden, en degene die het meeste betaalt, krijgt de kaart. Faux pas kaarten gaan andersom; iedereen mag om de beurt bieden totdat iemand stopt. Die speler krijgt de faux pas kaart, en alle andere spelers moeten betalen. Wordt de vierde kaart met een groene rand omgedraaid, dan stopt het spel onmiddellijk en kijk je wie er wint. Oh ja, en wie er niet mág winnen.
High Society is, als biedspel, enkel verschillend door z’n twee twists. De eerste is dat iedereen begint met eenzelfde hand vol geldkaarten. Heb je je 10 uitgegeven, dan kan je die niet meer terug krijgen – al het uitgegeven geld gaat namelijk uit het spel. De tweede, en veel vermakelijkere, twist is dat de speler die aan het einde van het spel het minste geld heeft niet kan winnen. Door deze twee kleine twists gaat High Society ineens evengoed over budgetteren als punten schrapen. De speler die het geld het meeste laat rollen, eindigt vaak met de meeste punten – en de minste knaken! Zo kom je ineens in een wapenwedloop terecht om überhaupt punten te krijgen, aangezien je geen punten gaat kunnen kopen als je te zuinig bent. De onthulling aan het einde van dit kaartspel is altijd verrassend en áltijd leuk. Enorme aanrader!
Tip 7: Tichu (van Abacus Spiele)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=215
Aaaah, mijn favoriete slagenspel ooit, en het favoriete spel ooit van Daniëlle! Welkom bij mijn TED-talk, waarin ik uitleg dat je dit spel tocht echt met iedereen kan spelen. Maar eerst, hoe werkt Tichu? Je raad het nooit, maar je wilt dus punten scoren. BAANBREKEND SPUL. Bij Tichu speel je als team, en wil je dat beide teamleden alle kaarten uit hun hand uitgespeeld hebben voordat het andere team dat is gelukt. Dat mag door kaarten in verschillende combinaties uit te spelen, hopend dat je tegenstanders geen betere combinaties kunnen spelen. Voeg hier een snufje speciale kaarten en een gezonde dosis weddenschappen aan toe, en dan heb je Tichu in een notendop.
Als ik een euro kreeg voor elke keer dat mensen tegen me zeggen dat ze vroeger die-hard Tichu (of Taipan, zelfde spel) met hun familie hebben gespeeld, dan hoefde ik niet meer te werken. Tichu lijkt de hobby-sfeer te zijn ontstegen doordat het in de kern heel benaderbaar is. Het spel is ook eigenlijk een gewoon kaartspel, met vier unieke kaarten eraan toegevoegd. Sure, er zijn wat gekke dingen aan de hand doordat je bommen kan spelen, en de speciale kaarten zijn de eerste keer niet gelijk 100% te snappen (aangezien ze ook gekke dingen met punten doen), maar na een handje of twee heb je het gewoon door! Dan kan je grote Tichu weddenschappen doen, en bommen spelen op het juiste moment, en ook gewoon het beste slagenspel spelen wat de huidige markt te bieden heeft. Schrik niet van Tichu – zelfs je oma kan dit spelen! Sterker nog, waarschijnlijk kent ze de spelregels al.
Tip 8: Parade (van Z-man Games)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=56692
Mijn excuses alvast dat ik je vertel dat dit spel bestaat, aangezien het vrijwel niet te krijgen is. Hopelijk is er een uitgever die zich na dit artikel geroepen voelt om de rechten op te sporen, aangezien Parade nou precies een kaartspel is dat een nieuwe kans verdient. Tijdens een potje Parade wil je zo min mogelijk punten scoren, net zoals bij een potje golf. Tijdens je beurt leg je één van de kaarten uit je hand achteraan de rij op tafel, en kijk je of je kaarten uit de rij in je scoretableau moet leggen. Je telt vanaf je kaart naar voren, en pakt vervolgens alle kaarten met dezelfde kleur of met een gelijke of lagere waarde uit de rij. Behalve dat er een HEEL BELANGRIJKE TWIST is: je mag kaarten overslaan gelijk aan de waarde van de kaart die je gespeeld hebt. Speel je een drie, dan mag je drie kaarten overslaan! Is het deck op, dan ga je punten tellen en kijk je wie de winnaar is.
Dat punten tellen, daar zit ook weer een twist bij. Je kijkt namelijk welke speler de meeste kaarten heeft verzameld van elke kleur. Heb jij bijvoorbeeld de meeste rode kaarten, dan mag je die allemaal dicht draaien: geen minpunten voor jou! En daar zit dus gelijk de magie van Parade. Op het eerste gezicht lijkt het namelijk te gaan over het vermijden van kaarten, maar op een gegeven moment lukt dat niet meer. Dus, je kan er ook voor kiezen om helemaal niks te vermijden en gewoon alle kaarten van een bepaalde kleur te pakken. Op die manier kan je ervoor zorgen dat je tegenstanders ineens allemaal minpunten moeten doorslikken – ze moeten vroeg of laat wel kaarten pakken, toch? Ik heb Parade al met allemaal mensen gespeeld, en het is altijd een hit. Hoog tijd dus dat iemand de rechten bij Z-man Games vandaan peuzelt en een nieuwe uitgave op de markt brengt.
Tip 9: Lovecraft Letter (van Fantasy Flight Games)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=424784
Mocht je hem nog niet kennen, dan is het hoog tijd om kennis te maken met de objectief beste versie van Love Letter. Tijdens een potje Lovecraft Letter probeer je als laatste staande te blijven. Lukt dat je een X aantal keer (afhankelijk van de hoeveelheid spelers die je hebt), dan win je de prijs! Tijdens je beurt pak je een kaart, en speel je één van de twee kaarten in je hand. Die kaarten doen verschillende dingen, zoals informatie verkrijgen, je tegenstanders uitschakelen of je juist beschermen tegen de roekeloze agressie van de anderen. Lovecraft Letter pakt die vertrouwde Love Letter formule, en doet daar een nieuw sausje overheen. Nee, we hoeven niet te veel na te denken over waarom iemand sausjes over kaartspellen giet.
In Lovecraft Letter heb je een nieuwe soort kaarten, donkerkleurige madness kaarten. De eerste keer dat je zo’n kaart speelt, is er niks aan de hand. Daarna moet je aan het begin van je beurt echter de bovenste kaart van het deck opendraaien. Is dat óók een madness kaart, dan lig je uit het spel! Lukt het je echter om in leven te blijven, dan kan je daarna de extra sterke madness abilities op de kaarten gebruiken! En die abilities zijn supersterk en extra leuk.
Ik was zelf een beetje klaar met Love Letter, maar de nieuwe kaarten van Lovecraft Letter hebben het spel weer nieuw leven ingeblazen. De extra dimensie van de madness kaarten zorgt ervoor dat de interacties weer fris aanvoelen en een zeer welkom laagje humor aan het spel toevoegen. Speel je echter met mensen die het spel nog niet 1.000 keer gespeeld hebben, dan kan je die er gewoon uit laten! Geef iedereen een player aid en klaar is kees, je speelt gewoon het klassieke kaartspel zoals je gewend bent. Op die manier haal je extra veel spel uit je aankoop – nieuwe spelers kunnen de klassieker spelen, en veteranen kunnen losgaan op wat nieuws. Klassieke win-win-win situatie.
Tip 10: The Gang (van Kosmos)
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=411567
The Gang is de opvolger van The Crew (en misschien Inside Job?) in de kaartspellenreeks van Kosmos. In dit spel speel je Texas Hold ‘Em poker, maar dan coöperatief. Huh, hoe werkt dat dan? Nou, heel simpel. Je deelt iedereen twee kaarten uit; dat is iedereen’s hand. Je wilt tijdens een ronde The Gang correct inschatten hoe sterk ieders hand is in vergelijking tot de anderen zonder daarover te mogen praten. Jemig, dat klinkt onmogelijk – hoe doe je DAT nou weer? Nou, je krijgt meerdere kansen om, door middel van pokerfiches, aan te geven hoe sterk je denkt dat jouw hand is. Pak je het fiche met één ster, dan heb je trash garbage en had je net zo goed thuis kunnen blijven. Pak je het fiche met de meeste sterren, dan heb jij een fantastische hand en ga je met ieders geld naar huis. Lukt het je drie keer om iedereens hand goed in te schatten, dan win je als team! Zit je er drie keer naast, dan vis je achter het net en worden jullie opgepakt door de politie.
Mijn hoogtepunt van Spiel 2024 was The Gang. Ik heb op een gegeven moment anderhalf uur achter elkaar The Gang zitten spelen met drie Duitse tieners die ik nog nooit gezien had. Mijn vrienden en ik hebben toen hand na hand na hand met ze gespeeld, want we mochten toch niet praten. Die pokerfiches, die zeggen meer dan genoeg. Je mag namelijk vier keer een fiche pakken: nadat je je hand hebt, nadat de eerste drie kaarten opengedraaid zijn, nadat er een vierde bij komt en nadat je alle kaarten gezien hebt. En de truc zit hem er dus in om die evolutie in de gaten te houden. Na de eerste flop pakte ze het fiche met één ster, maar daarna pakte ze de vier? Wat is erbij gekomen? Iedereen blijft vechten om de één; heb ik misschien een betere hand dan ik dacht? Ook voor mensen die weinig poker spelen, is The Gang leuk. Het zijn immers dezelfde combinaties als bij Yahtzee bijvoorbeeld, of duizend andere dingen. En dan heb je na verloop van tijd dat de manier hoe er met fiches geschoven wordt een eigen taal op zich gaat worden. Waar er eerst alleen verwarring was, zie je al snel die befaamde “oh ja!” en de “oh dat had ik kunnen weten!” En dat, lieve lezer, is peak kaartspellen. Iets beters is er niet.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
High Society | foto: YoromParade | foto: YoromTichu | foto: YoromLovecraft Letter | foto: YoromThe Gang | foto: Yorom
Wat kan je hiervan meenemen?
Speel meer spelletjes! Ik luisterde toevallig laatst een podcast van So Very Wrong About Games waarin ze bespraken dat kleine spellen gewoon benaderbaarder ogen voor mensen, en ze sloegen daar de spijker op de kop. Een goed kaartspel is voor iedereen interessant, van beginners tot die-hard nerds, en is daarnaast ook super interessant. Er is gewoon iets magisch aan een stapeltje kaarten uit je broekzak kunnen toveren en mensen daarmee uren te vermaken. Ik heb er inmiddels een paar honderd mogen spelen (412, volgens BG Stats), en deze kan je denk ik aan iedereen voorschotelen.
Wat denk jij?
Wat zijn jouw favoriete kaartspellen om aan iedereen voor te schotelen? Heb ik er één over het hoofd gezien, of staat jouw favoriete ook op de lijst? Zijn er spellen die je vaker wil spelen, maar die je niet aan andere mensen gesleten krijgt? Laat het me weten in de comments!
Misschien denk je: wie is Daniëlle ? Ik ben namelijk niet één van de schrijvers van Bordspellencafé, maar zorg er achter de schermen voor dat de artikelen goed te lezen zijn met zo min mogelijk spelfouten. Oftewel, ik redigeer de artikelen van onze schrijvers. Maar in mijn vrije tijd speel ik natuurlijk ook graag een bordspelletje of 10. Dus ik heb ze in een lijstje gezet. Is deze top 10 in beton gegoten – zeker niet, maar reken er maar op dat hij voor dit moment klopt.
Hoe heb je deze top 10 samengesteld?
Ik ben voor mezelf begonnen met de vraag ‘Als je op een onbewoond eiland zou stranden, welk bordspel zou je dan graag bij je hebben?’. Maar aan die vraag had ik niet zo veel, want dan zou ik het liefst een bordspel hebben met zo veel mogelijk houten onderdelen, om een vlot te kunnen bouwen en weg te kunnen varen van het eiland.
Daarna dacht ik terug aan mijn leven tot nu toe. Ik ben bijna 40, mogelijk komt de midlifecrisis eraan en zit ik daarom in een nostalgische bui. Bordspellen spelen altijd al een best grote rol in mijn leven. Zo zijn de leukste herinneringen aan mijn opa het spelen van eenentwintigen en Rummikub. En rode draad in mijn relaties was ook altijd een gedeelde liefde voor bordspellen, ook al hield de andere liefde soms geen stand. Mijn man is één van de grootste bordspelfanaten die ik ken. En ik ken er een paar.
Maar dit wordt allemaal wel erg persoonlijk. Dus ik ga gewoon starten met mijn top 10, bestaande uit spellen waar ik goede herinneringen aan heb, waar je me altijd voor wakker kunt maken of wat gewoon niet mag ontbreken in je spellenkast in een bepaald genre.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Nummer 10: Aquatica, van Cosmodrome games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=283393
In Aquatica duik je met je crew van onderwaterwezens de diepe zee in om locaties te verkennen en schatten op te duiken. En behulpzame roggen helpen je een handje. Het spel eindigt wanneer iemand vier missies heeft voltooid, maar dat hoeft zeker niet degene te zijn die uiteindelijk de meeste punten heeft verzameld met z’n schatten. Dus het kan goed zijn dat iemand anders er toch met de winst vandoor gaat.
Aquatica bevat een erg tof mechanisme waarbij je kaarten in een aantal slots op je speelbord schuift. En een kaart die de oppervlakte haalt mag je opvissen en bij je schattenverzameling leggen. Wanneer alles op z’n plek valt en je in een beurt meerdere kaarten kunt opvissen en ook een van je roggen kunt inzetten voor maximale punten is dat erg bevredigend. Of je nou uiteindelijk wint of niet.
Nummer 9: Flamecraft, van White Goblin games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=336986
In Flamecraft ga je met je draakje op pad om te shoppen in het dorp. De ene keer wil je wat drankjes halen, om de volgende keer weer langs te gaan bij de bakker of de slager. En in al deze winkeltjes gaan draakjes aan het werk om brood voor je te bakken of drankjes te brouwen. Met al dit shoppen probeer je verschillende grondstoffen te verzamelen om daarmee missies te halen en punten te verdienen.
Flamecraft is een laagdrempelig intro in worker placement-spellen. In het begin heb je maar een beperkt aantal keuzes, maar naarmate het spel vordert worden er meer winkeltjes geopend. Hierdoor kunnen ook de minder fanatieke bordspelvrienden goed meekomen. En de draakjes zelf zijn ook nog eens heel erg schattig.
Nummer 8: Photosynthesis, van Blue Orange
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=218603
Photosynthesis is een verwoede strijd om de zon. Je wilt met jouw bomen de beste plek in het bos beplanten, om ze daar te laten groeien en op het juiste moment te kappen om punten te verzamelen om zo het spel te winnen. Maar de zon draait en soms komt je boom daardoor in de schaduw te staan, wat de groei tegenhoudt.
In Photosynthesis moet je goed vooruit plannen, je bomen laten groeien maar ook op tijd weer afscheid nemen van je bomen door ze te kappen. En af en toe je medespelers dwars zitten door net in de weg te staan. Deze balans is erg leuk en de onvoorspelbaarheid van je medespelers geeft het spel een extra dimensie (‘Gaat ‘ie die grote eik nou wel kappen of niet?’).
Nummer 7: De vos in het bos duet, van White Goblin games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=288169
De vos in het bos duet is een tweepersoons coöperatief slagenspel waarbij je een vos op pad stuurt om edelstenen te verzamelen. Dit doe je door op het juiste moment de slag (en de vos) naar je toe te halen of juist de andere kant op te sturen. En gelukkig kun je nog wat informatie en kaarten uitwisselen, want het is best wel lastig.
De vos in het bos duet gaat steevast in onze koffer als we met z’n tweeën op vakantie gaan. Het kleine doosje heeft verrassend veel spel in zich en uitspelen lukt ook zeker niet altijd. Elke keer is het weer een uitdaging en een kunst om goed samen te werken. Maar het vosje blijft speuren naar edelstenen. En het spel blijft boeien.
Nummer 6: Dokmus, van Lautapelit.fi
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=199793
In Dokmus verken je langzaamaan een eiland met je expeditie van rode houten driehoekjes, om zo tempels en andere bijzondere gebieden te ontdekken. Onderweg krijg je hulp van de goden, die je een stukje op weg helpen door het eiland wat te verdraaien, je helpen de rivier over te steken of een van je expeditieleden de moed te geven een stapje opzij te zetten. Of, wat minder thematisch: Dokmus is een lekker zen puzzelspel waarin je in een beperkt aantal beurten zoveel mogelijk punten probeert te halen op een veranderend speelbord. Andere spelers proberen dat ook en zijn je soms net een stapje voor, waardoor je je plan moet aanpassen.
Dokmus is geen bekend spel. Het is ook geen groot episch spel. Maar het is wel een lekker uitdagend puzzelspelletje waarbij je goed kan nadenken over je volgende acties, maar toch soms op het laatste moment je plan weer moet omgooien omdat de tegel waar je naartoe wilde is verplaatst.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Nummer 5: King of Tokyo, van White Goblin games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=70323
In King of Tokyo ben je een groot monster in (de buurt van) Tokyo. En als monster probeer je of de andere monsters uit te roeien of 20 punten bij elkaar te sprokkelen door goede combinaties te gooien met zo’n 6 dobbelstenen. Maar andere monsters aanvallen kan in de regel alleen als je echt in het centrum van Tokyo staat en daar ben je ook meteen het meest kwetsbaar. Want in Tokyo kun je niet helen (‘No hearts in Tokyo’).
Soms wil ik tussen alle coöperatie door gewoon eens lekker winnen. In m’n eentje. Als groot monster. En in King of Tokyo kan dat. Maar mocht je toch vroeg afgeslacht worden, is dat meteen een goed moment om even wat hapjes klaar te maken of een rondje drinken te halen tijdens de spellenavond, dus een groot verlies is het nooit.
Nummer 4: Pandemic Legacy: Season 0, van Z-Man Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=314040
In Pandemic Legacy: Season 0 reis je met een groep medespelers de wereld over om een virus te stoppen. En dit met de koude oorlog als achtergrond. De gewone versie van Pandemic is een coöperatief bordspel waarbij iedere speler een karakter kiest met een aantal voordelen. En vervolgens ga je kaarten sparen om bepaalde virussen uit te roeien, terwijl je de uitbraak nog in bedwang probeert te houden. Pandemic Legacy: Season 0 voegt daar nog een extra laag aan toe, doordat je in minimaal 12 keer spelen ontwikkelingen doormaakt, nieuwe karakters vrijspeelt en het verhaal verder ontdekt.
Naast dat ik erg houd van coöperatieve spellen, heb ik extra leuke herinneringen aan Pandemic Legacy: Season 0. Ik heb dit spel namelijk in 1 jaar gespeeld met een groep vrienden, waarbij we elke maand een missie hebben gehaald, net zoals elke missie in het verhaal van het spel ook een maand duurt. En nadat we uiteindelijk wonnen in december, hebben we het verhaal extra goed afgesloten door een escape room te spelen met een koude oorlog-thema.
Nummer 3: De Crew, 999 games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=284083
De Crew is een coöperatief kaartspel waarbij je door middel van het wel of juist niet binnenhalen van slagen bepaalde opdrachten probeert te volbrengen. Of, meer in context van het spel, in De Crew maak je onderdeel uit van een groep astronauten die samen moeten werken om de negende planeet te bereiken.
Ik vind het bijzonder dat een slagenspel zo uitdagend kan blijven. De verschillende missies dagen je uit om goed samen te werken en na te denken over je eigen kaarten maar ook die van anderen. Bijhouden wat er al is opgegooid helpt, maar op het juiste moment een tipje van de sluier oplichten over een van je kaarten kan ook net dat verschil maken. Ik wil in ieder geval altijd doorspelen tot de huidige missie voltooid is.
Nummer 2: Gloomhaven, van Cephalofair Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=174430
Gloomhaven is een episch avontuur met DnD-elementen in een erg grote doos. Coöperatief probeer je samen met je medespelers verschillende monsters te verslaan en missies te halen, door middel van op het juiste moment de juiste kaarten te spelen voor jouw unieke karakter. Je kunt in het begin uit een aantal karakters kiezen, zoals de brute en de scoundrel. En naarmate je verder komt in het verhaal speel je meer karakters vrij om mee op pad te gaan. Elke missie kent z’n eigen uitdagingen en aanpak, maar vaak komt het neer op monsters verslaan en snel op je doel afgaan om de missie te halen. En dat lukt best vaak net op het nippertje, waarna je helden weer veilig terugkeren naar hun thuisbasis in de stad Gloomhaven (en jij je medespelers kunt high fiven).
Het voor het eerst uitpakken van de doos was best intimiderend. Zo veel karton, verschillende monsters, kaarten en boekjes. Ik twijfelde of dit wel iets voor mij was. En toen kwam corona en is het spel bijna niet meer van onze keukentafel verdwenen. Ondanks dat het vaak een beetje op hetzelfde neerkomt, namelijk met je kaarten bepaalde acties spelen en monsters vernietigen, zit er meer dan genoeg variatie in de missies om het leuk te houden. Mocht je zo’n grote doos ook wat spannend vinden, dan is er tegenwoordig ook het introductiespel Jaws of theLion, waarmee je op een laagdrempelige manier de wereld van Gloomhaven verkent.
Nummer 1: Tai Pan, van 999 Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=215
Tai Pan, ook bekend onder de naam Tichu, is een kaartspel gebaseerd op het Chinese spel Dou di zhu. Je probeert in teams van twee tegen twee slagen en punten binnen te halen. En je kunt bonuspunten verzamelen door als team samen als eerste twee te finishen of door vooraf te voorspellen dat je als eerste uit gaat (en dat ook waarmaken). En dat met een aantal bijzondere kaarten in het deck, zoals de hond, de feniks en de draak.
Er zijn natuurlijk flink veel slagenspellen op de markt. Maar dit spel heb ik tijdens mijn studententijd zo ontzettend vaak gespeeld dat ik de regels en strategieën kan dromen. En je kunt er ook flink van mening over verschillen. Zoals: geef je de hond wel of niet weg aan je tegenstander? Kun je al bij twee of bij drie hoge kaarten in je hand voorspellen dat je gaat winnen? Het verveelt me in ieder geval nooit.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De Pandemic-versie is anders, want de overblijfselen van het Legacy-spel heb ik niet meer.
Wat kan je hiervan meenemen?
Deze lijst geeft een goed kijkje in mijn spellenkast. En misschien ben je wel benieuwd geworden naar een wat minder bekend spel als Dokmus of Aquatica. Ik kan ze in ieder geval allemaal aanraden, dus als je weer eens in een spellenwinkel komt kun je een van bovenstaande spellen gerust meenemen. Al moet je voor Gloomhaven wel even flink sjouwen.
Wat vind jij?
Deel je mijn voorliefde voor slagenspellen of coöperatieve spellen? Of slacht je je medespelers liever bruut af? Deel het in de reacties hieronder!
Lieve lezer, laat bij dezen aan de wereld bekend zijn dat ik een nieuwe liefde gevonden heb. Waar ik eerder dacht dat mijn liefde voor Skull King nooit overwonnen ging kunnen worden, blijkt niets minder waar – er was een kaper op de kust. Mythical Dice (ook bekend als Mino Dice en Skull King: Das Wurfelspiel) dook op als een sirene en trok mij aan mijn haren op haar klippen. Ik ben volledig om. Op mijn blote knieën ben ik bij Skull King op het matje gekomen, maar ik kan er simpelweg niet omheen. Mythical Dice doet alles wat ik leuk vind aan Skull King, maar dan beter. Ik hoor je vragen, “hoe kan dat nou?!” Laten we daar vandaag een kijkje naar nemen.
Hoe speel je Mythical Dice?
Mythical Dice is een trick-taking spel, maar dan dit keer met dobbelstenen in plaats van kaarten. Tijdens een ronde kiest de startspeler één van de dobbelstenen van achter hun bordje vandaan, en rollen deze midden op de tafel. Alle spelers na hen moeten vervolgens ook één van de dobbelstenen van achter hun bordje rollen. Heb je dezelfde kleur dobbelsteen achter je bordje, dan moet je die rollen. Heb je die niet, dan mag je rollen wat je wilt. Daarnaast zijn er ook nog drie speciale dobbelstenen – de zeemeermin, de minotaurus en de griffioen. Deze speciale dobbelstenen winnen van elk van de getallen, waardoor je dus ook kan proberen te winnen van een speler die een zeven gerold heeft. En wat nou als meerdere spelers een speciale dobbelsteen rollen? Nou, dan is er een soort steen-papier-schaar verhouding waarbij de ene dobbelsteen van de ander wint, en weer van een derde verliest. Oh, en had ik gezegd dat de speciale dobbelstenen een kans van 1 op 3 hebben dat ze automatisch verliezen? Dat is wat die witte vlag betekent, en die staat op elk van die speciale dobbelstenen.
Probeer je dan altijd gewoon het hoogste te rollen? Nou, niet precies. Net zoals bij Skull King moet je aan het begin van de ronde een weddenschap doen over hoe vaak jij denkt het hoogste te gaan rollen. Heb je het goed, dan scoor je twintig punten per keer dat je het hoogste hebt gerold – hoezee! Zit je ernaast, dan verlies je echter tien punten voor elke keer dat je ernaast zat, zowel erboven als eronder. De kunst is hem dus dat je goed moet proberen in te schatten hoe goed jouw handje dobbelstenen dit keer is, en hoe goed die van je tegenstanders zijn. Gelukkig maar dan dat iedereen tegelijkertijd moet wedden, want anders had je misschien een goede analyse kunnen doen van ieders winkansen.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mythical Dice | foto: Eline
Wat is daar bijzonder aan?
Ik heb nog nooit een spel gespeeld dat zo aanvoelt als Mythical Dice – zelfs Skull King en Tournament at Avalon komen niet in de buurt. Het is een slagenspel waarbij je kaarten in plaats van vaste waardes slechts een marge erop hebben staan. De metafoor die ik altijd gebruik als ik dit spel uitleg, is dat je soms een hand vol azen hebt die halverwege de reis van je hand naar de tafel in een twee zijn veranderd. En, en dat is belangrijk om te benadrukken, je bent er nooit klaar voor. Je denkt van wel, maar ergens ontkiemt toch de overtuiging dat het de derde keer dat je een speciale dobbelsteen speelt toch gewoon moet lukken om iets redelijks te rollen. Maar natuurlijk doet het dat niet, totdat je het nodig hebt om te verliezen.
Het is cru om te zeggen, maar Mythical Dice is dus eigenlijk een spel dat jou uitlacht terwijl je het aan het spelen bent. Niet omdat het nou perse haatdragend is – meer omdat je nou eenmaal geen daadwerkelijk begrip van kansberekening hebt. Da’s niet mijn analyse; de wetenschap doet al jaren onderzoek wat laat zien dat we het gewoon niet kunnen. En dus komt Mythical Dice binnenlopen, gooit een hand dobbelstenen in je schoot, en vraagt vervolgens hoe vaak jij denkt dat je daarmee niet compleet op je bek gaat. Natuurlijk gaat dat mis, mijn brein is daar niet op gemaakt. En ik, lieve lezer, vind dat zo ongelofelijk grappig. Ik blijf het grappig vinden als iemand achter z’n bordje graait, met zweet op de wenkbrouw, in de hoop om toch gewoon een witte vlag te gooien op hun grijze dobbelsteen zodat ze in het spel blijven, en in plaats daarvan gewoon lekker een 7 rollen. Je had goed door dat je een kans van 1 op 6 had, maar was vergeten dat je eigenlijk aan het rollen was om compleet het spel uit geblazen te worden. En dan gebeurt het daarna nog vijf keer – dat is Mythical Dice.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mythical Dice | foto: Eline
De humor van hubris
Oké, tijd om het te hebben over de olifant in de ruimte. Mythical Dice, ondanks alles wat ik hier zo leuk aan vind, zit wel stampensvol geluk. Je moet geluk hebben dat je goede dobbelstenen pakt, geluk hebben dat je de dobbelstenen mag rollen die je wilt rollen, en geluk hebben dat je dan vervolgens rolt wat je nodig hebt om te doen wat je wilt. Ik hoor je, en ik voel je. Er zijn spellen waarbij ik de grote hoeveelheid geluk in het spel ook vervelend vind (zoals bijvoorbeeld bij Flip 7), maar bij Mythical Dice dan niet. What gives? Het grote verschil voor mij zit hem erin dat je bij dit spel te maken krijgt met mensen hun eigen hoogmoed; hubris, zoals de oude Grieken dat noemden.
Die hubris manifesteert zich op twee manieren in dit spel: je weddenschap, en de keuze die je maakt wanneer je een dobbelsteen moet rollen. Er zit, in mijn optiek, bakken inherente humor in het feit dat mensen besluiten om een onmogelijk getal te halen, en daar dan een grote mond over hebben, totdat ze ineens niet slagen en dan hard op hun bek gaan. Of spelers die vol hoogmoed zeggen dat ze één of andere onmogelijke weddenschap gaan doen, alleen om dan vervolgens op elk punt gesaboteerd te worden door hun medespelers. Een grijze dobbelsteen die, tegen alle verwachtingen in, een 7 rolt en toch wint, of een speler die keer op keer er niet in slaagt om daadwerkelijk een slag te winnen met hun speciale dobbelstenen. Elke worp heeft een momentje ervoor waarop een speler een wens doet. Elke worp is een minuscule poging tot iets manifesteren, een microritueel in real time, en dan lukt het gewoon niet. Echt, het maakt niet uit hoe vaak ik het zie – je kan me naderhand opvegen. Vooral omdat het mij evengoed nooit lukt. Want ook ik ga gebukt onder mijn eigen kilo’s hubris. Ook ik slaag er gewoon niet in om simpele dingen te doen, en dat is nou eenmaal ontzettend grappig. Vind ik tenminste.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mythical Dice | foto: Eline
Een gesprek over geluk
Nu we het toch over geluk hebben, denk ik dat dit een goed moment is om het daar eens over te hebben. Ik sneed het onderwerp al zijdelings aan in mijn review van Toy Battle, maar ik heb in voorbereiding van die review (en naderhand) veel nagedacht over de rol die geluk speelt in mensen hun evaluatie van een bordspel. Ik hoor spellen veelal afgeserveerd worden omdat men van mening is dat geluk een te grote rol speelt in een spel, maar waarom is geluk nou zo’n probleem? Hou je maar vast, dit wordt een ingewikkeld verhaal.
Laten we eerst eens kijken naar de verschillende soorten geluk die een rol spelen bij de meeste bordspellen, in het Engels vaak getypeerd met randomness. Eerst heb je te maken met het soort geluk waarbij je eerst een willekeurig stuk data krijgt (een gerolde dobbelsteen, een getrokken kaart, een actietegel die is omgedraaid), vanaf nu getypeerd als input randomness. Het stuk data waarmee je acties moet doen, is willekeurig, maar het is bekend hoe dat stuk data zich gaat gedragen nadat je ervoor kiest het te gebruiken. Daarnaast heb je het soort geluk waarbij de uitkomst van je actie onzeker is (rol x+ op een dobbelsteen om dit te doen, doe dit tenzij je tegenstander een verborgen stuk data toepast), vanaf nu getypeerd als output randomness. Het stuk data waarmee je een actie uitvoert, is bekend, maar de mate waarin je gaat slagen in het uitvoeren van je actie is willekeurig. Oké, so far so good. Waar ontstaan de problemen dan voor mensen?
Als ik kijk naar waar mensen vaak afhaken, dan kan ik één belangrijke factor isoleren: de mate aan controle die mensen ervaren over hun successen. Tijdens het spelen van schaak, heb je volledige controle over de uitkomst van je spel – schaak heeft noch input– noch output randomness. Daarnaast zie ik ook dat spelers in een spel vaak slechts één soort randomness tegelijk accepteren. Er ontstaan relatief weinig problemen wanneer spelers een willekeurige set acties aangeboden krijgen (denk bijvoorbeeld aan een deck builder waar je vijf bekende kaarten mag pakken, of de actiedobbelstenen rollen in Dune: War for Arrakis) of wanneer spelers bijvoorbeeld een dobbelsteen moeten rollen op het moment dat ze een actie willen uitvoeren (zoals bijvoorbeeld het doen van een aanval in mijn geliefde Sodalis). Problemen ontstaan echter wanneer spelers met beide vormen van randomness in aanraking komen tijdens hun beurt. Spelers komen in opstand wanneer zij elke beurt een willekeurige kaart aangeboden krijgen die, bijvoorbeeld, een willekeurig aantal overwinningspunten genereert. Spelers hebben dan te weinig controle, te weinig agency, over de daadwerkelijke uitkomst van het spel.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mythical Dice | foto: Eline
Controle, en het gebrek daaraan
Dat gebrek aan agency kan een spel echter ook al eerder parten spelen. Spellen waarbij je veel controle hebt over de acties die je tijdens een beurt uitvoert, worden snel over de kolen getrokken wanneer blijkt dat er een element input randomness aanwezig is waarmee spelers bakken punten kunnen verdienen zonder dat zij daarvoor hebben moeten werken. Beeld je hierbij een resource management spel in (zoals bijvoorbeeld Agricola, of De Architecten van het Westelijk Koninkrijk) waarbij een speler een kaart van het spel cadeau krijgt waardoor ze ineens tien punten scoren. Het probleem is hier niet het feit dat er een willekeurig stukje input randomness gegenereerd is, maar dat het stuk data wat er gegenereerd is de daarvoor gedane zetten (of daarna gedane zetten, als dat meer helpt voor de analyse) trivialiseert – het doet er niet meer toe. De bereikte uitkomst voelt in die omstandigheden niet als een direct resultaat van de spelkeuzes die de spelers hebben gemaakt, maar van de beslissing van “het spel” om een daarvoor onbekende schatkist voor een speler open te trekken. Waarom zou je beurt na beurt sudoku puzzels oplossen om graan in gierst in punten te transmuteren als iemand op elk moment de jackpot kan winnen.
En dan is daar Mythical Dice. Mythical Dice is een spel waarbij je te maken hebt met zowel input– als outputrandomness, en waar je als speler weinig eigenaarschap kan uitoefenen over de daadwerkelijke uitkomst van een geworpen dobbelsteen. Wat is daar dan leuk aan? Toch is de daadwerkelijke speelbeleving anders dan die platgeslagen beschrijving doet vermoeden. Mythical Dice speelt met die beleving op twee uiterst belangrijke punten: spelers krijgen controle over de manier waarop zij punten willen scoren (direct na input randomness), en de spelacties van Mythical Dice zijn simpel en snel. En dat zorgt ervoor dat de spelbeleving radicaal anders aanvoelt.
Allereest, controle over het scoren. Spelers krijgen aan het begin van elke ronde een hand dobbelstenen toegespuugd van het spel, en moeten daarna een weddenschap maken over hoeveel rondes zij denken te gaan winnen met die dobbelstenen. Spelers krijgen daarbij ook de volledige wetenschap over de kans die elke dobbelsteen heeft om een bepaald resultaat te rollen, en hoe vaak elke dobbelsteen in het spel zit. Dat zorgt ervoor dat spelers een geïnformeerde keuze kunnen maken. De primaire beloning komt dan dus voort uit het correct aanvoelen van je kansen, in plaats van het optimaliseren van je acties. De beloningsaxis in Mythical Dice beweegt weg van actieoptimalisatie, en naar kansberekening. Daarnaast maak je in Mythical Dice elke beurt maar één keuze: welke dobbelsteen wil je rollen? Een actie die snel te nemen is, snel resultaat krijgt en (doordat het een dobbelsteen betreft) inherent drama heeft doordat het een gecontroleerde (maar evengoed wel willekeurige) uitkomst genereert. En daardoor kan Mythical Dice uit de eigen schaduw ontsnappen: het geeft je controle over de mogelijke data en over de uitkomst die je wilt bereiken zonder je volledige controle te geven over je middelen, en het zorgt ervoor dat het genereren van die uitkomst leuk en dramatisch is. En dat, lieve lezer, is waarom Mythical Dice spelen leuk is.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Mythical Dice | foto: Eline
Waarom is er dit keer geen score dan?
Ik ben een lange tijd bezig geweest met wikken en wegen of ik Mythical Dice een cijfer zou geven, maar uiteindelijk besloot ik om dat niet te doen. Niet omdat ik Mythical Dice een slecht spel vind – verre van zelfs! Het punt is meer dat je mijn score al kan uitvogelen als je mijn review van Skull King hebt gelezen. Mythical Dice doet alles wat Skull King doet, maar dan beter. Ik denk dat je dus meer uit de vergelijking kan halen dan puur uit het cijfer wat ik dit spel zou geven. Daarnaast denk ik ook dat we niet elke keer een spel plat moeten slaan tot enkel het cijfer dat we iets zouden geven, maar soms ook stil mogen staan bij waarom iets nou precies werkt. Waardoor genereert een spel de gevoelens die het genereert, ondanks dat het weinig meer is dan een collectie hout, papier, plastic en zweet? Dat heb ik nu met je kunnen delen, en hopelijk kan jij op basis daarvan een keuze maken.
Daarnaast realiseer ik me ook dat ik nu twee recensies achter elkaar een spel aan het bespreken ben waarbij geluk een belangrijke factor is. Bij Toy Battle vond ik dat een minder hoge drempel, maar ik merk dat het bij Mythical Dice voor sommige mensen een drempel gaat zijn waar ze niet overheen willen stappen. Daarom vond ik het interessanter om eens te kijken naar wat de rol van geluk nou eigenlijk is, in plaats van gelijk tegen je te zeggen dat je niet elke keer schaak hoeft te spelen. Wellicht is het interessant om zelf eens te kijken naar het soort randomness waar je op stuk gaat, en hoe de spellen die jij leuk vindt daarmee spelen. Wat is daar over te zeggen? Ik weet in ieder geval dat ik er minder moeilijk over doe dan veel anderen, en dat ik Mythical Dice daarom een keiharde topper vind. Ik speel deze graag, en ben blij dat ik het met jullie kon delen.
Wat ik verder nog kwijt wil
Dat stuk over randomness middenin dit artikel is eigenlijk min of meer willekeurig tot stand gekomen! Ik heb me er eerder in verdiept toen ik met een ander artikel bezig was (die gelukkig het levenslicht niet heeft gevonden), en was al een tijdje op zoek om daar toch even naar te kijken. Ik heb ook een Engelstalige review van Toy Battleop Boardgamegeek en Reddit gezet, en daar waren ook reacties op gekomen van mensen die over de hoeveelheid randomness in Toy Battle vielen. Een spel afserveren omdat er geluk in zit, is één van de dingen in deze hobby waar ik de grootste kriebels van krijg, dus ik heb Mythical Dice dit keer aangegrepen om mijn zeepkistje te worden. Volgende keer zal ik weer een review schrijven zonder essay halverwege, dat beloof ik.
Wat vind jij?
Wat is jouw favoriete dobbelspel? Hou jij van een gezonde dosis geluk in je bordspellen, of wil jij liever alles zelf in handen hebben? Heb jij wel eens eerder de dobbelspel-variant gespeeld van een spel dat je leuk vond, en hoe is dat bevallen? Laat het me weten in de comments!
Full disclosure: de mensen van Pingion Games zijn zo vriendelijk geweest om Letter Prik naar ons op te sturen. Goed nieuws voor jou, want wij geven deze versie weer weg aan een van onze lezers! Hoe dat werkt, lees je onderaan dit artikel.Dan nu verder met het artikel; Letter Prik is een spel van Jelle en Lucas Hakvoort.
Tijdens een potje Letter Prik, doet een speler een oogmasker op, en krijgt een stempel. Op het bord met letters prikt die een letter, om vervolgens allemaal met de geprikte letter te zoeken naar woorden in tien categorieën. Van huishoudelijke artikelen tot plaatsnamen in Nederland. Wees wel origineel, want als anderen hetzelfde antwoord geven, kost je dat punten. Simpel? Zeker! Makkelijk? Zeker niet! Noem maar eens een Rivier, zee of meer met de letter J…
Lees verder onder de afbeelding >
Foto: BordspellenCafe.nl
Wat vinden we tof aan Letter Prik?
Toen ik het spel binnenkreeg, was ik gelijk verbaasd. Er zit veel in de doos! Acht speelborden, een groot speelbord met allerlei letters, een oog masker, acht uitwisbare stiften met elk een eigen kleur, een zandloper, een stempel én scoreblokjes. Je vindt dit spel in de winkel tussen de 19,95 en 25 euro. Dat is enorm schappelijk en dan ook een flink pluspunt voor Letter Prik.
Tijdens de spellenavond schoven er steeds andere mensen aan. De doorloop was groot, hoewel er ook een aantal spelers bleven hangen. De rondes gingen vlug voorbij, en er waren een aantal a-ha momentjes tijdens het vergelijken van de antwoorden. Het spel doet een aantal slimme dingen die we goed kunnen waarderen. Zo is de letter-prikker ook een pen, en geven de regels je vrijheid om het spel zo aan te passen als je zelf wil. Wij merkten bijvoorbeeld dat sommige letters makkelijker zijn dan anderen. Dus om wat vaart in het spel te proppen, hebben we zelf een nieuwe regel toegevoegd: als iemand alle vakjes heeft ingevuld, mag die ‘STOP!’ roepen. Zo wordt het nog een soort race tegen elkaar.
De speelbordjes zijn van gelamineerd karton, waardoor je ze prima mee kunt nemen op reis. De stiften hebben hun eigen gummetjes, en ik zie mezelf zelfs nog wel slapen met dit oogmasker op. De vormgeving is goed gedaan, de regels zijn helder opgeschreven en kun je binnen een minuut uitleggen.
Lees verder onder de afbeelding >
Foto: BordspellenCafe.nl
Wat had beter gekund?
Eerst even het muggenziften: we hebben zelf geen gebruik gemaakt van het scoreblokje. Als we het scoreblokje mogen geloven, zou je vijf rondes moeten spelen, om vervolgens een winnaar te vinden. Wat ons ook opviel aan het scoreblokje, is dat er ruimte is voor de score van zeven spelers, terwijl er voor acht spelers aan speelmateriaal is. Een klein foutje. De inkt van de stempel waarmee je een letter prikt, komt ook niet helemaal lekker van het speelbord af. Je moet daar goed voor vegen. De regels komen in zowel het Nederlands als het Engels, maar de speelbordjes alleen in het Nederlands. Zoals ik al zei, muggenziften.
Dan de zaken die tijdens de spelavond naar voren kwamen. Er ontstond er wat discussie over sommige categorieën. Omdat je volgens de regels geen merknamen mag gebruiken, wordt het lastig om huishoudelijke artikelen te bedenken. Daarbij, is een deurmat een huishoudelijk artikel?
Hoewel het spel vermakelijk is, waren twee rondes voor de meesten van ons genoeg. Wij kozen daarom elke ronde een winnaar (en daarom hebben we de scoreblokjes ook niet aangeraakt). Na twee potjes, zochten de meeste spelers iets anders om te doen. Eén enkele speler heeft twee keer vijf volle rondes achter elkaar gespeeld, maar die speler speelde dit met een ander doel: een review schrijven voor op BordspellenCafe.nl. Daar wil ik wel aan toevoegen: in de regels wordt genoemd dat het niet nodig is om alle vijf rondes te spelen.
Een succesverhaal in wording
Als ik een nieuw spel uitprobeer, zoek ik naar het bedoelde publiek. Ik denk dat de die-hard bordspeler die het liefst een weekend lang Terraforming Marsspeelt, zijn neus niet ophaalt voor dit spel. Ik denk dat Letter Prik beter past in het rijtje van Hitster, That’s Not A Hat, Kluster, Locusen andere toegankelijke bordspellen.
Daar moet ik wel bij zeggen dat het idee van Letter Prik heel erg lijkt op Wie Weet Wat van White Goblin Games, wat op diens beurt weer een versie van Scattergoriesis. Het heeft z’n eigen elementen en identiteit om het spel te onderscheiden. Maar het is zeker niet uniek. Ik denk dat de vormgeving van het spel, en alle elementen die erbij komen, zorgen dat Letter Prik straks overal te vinden is. Van tuincentrum tot tankstation. Volgens mij is het een bordspel dat bij het brede publiek past. Zo’n spel dat je kunt spelen met iedereen.
Letterprik winnen?
We hebben dit spel ontvangen, dus geven we het ook weer weg! Zo gaan die dingen bij BordspellenCafe.nl. Wil jij kans maken? Dan hoef je maar één ding te doen: schrijf je in voor onze nieuwsbrief. Dat kan onderaan dit artikel (mobiel), in de rechter zijbalk (desktop) of op deze pagina. Ontvang jij onze nieuwsbrief al? Goed nieuws: dan doe je automatisch mee voor deze en onze toekomstige winacties. Nóg meer winnen? Op onze Instagrampagina geven we ook regelmatig bordspellen weg. Volgen dus!
Wij bakken onze koekjes het liefst zelf. Sommige koekjes zijn hard nodig, en andere helpen ons om wat inzicht te krijgen in wie onze website bezoekt. Geen zorgen, we houden jouw gegevens veilig binnen onze eigen digitale keuken. We hebben alle data geanonimiseerd, zodat zelfs wij niet kunnen zien wie jij bent. We verkopen jouw info niet aan adverteerders en blijven 100% GDPR-compliant – dat is net zo belangrijk voor ons als een perfect gebakken koekje. Help je ons een handje door ze te accepteren? Smullen maar! 🍪
Functioneel
Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt.De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door je Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een site of over verschillende sites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.