Kickstarter: Amsterdam Board Game Design komt met drie spellen!

Kickstarter: Amsterdam Board Game Design komt met drie spellen!

Sinds dinsdag 14 mei is de Kickstarter van Amsterdam Board Game Design live! Waarom dat zo tof is? Dat leggen we hieronder uit:

Heb jij ooit de droom gehad om je eigen bordspel uit te brengen? Dan brengen we je graag in contact met Amsterdam Board Game Design (ABGD). Een clubje bordspelontwerpers dat hun zelfontworpen bordspellen test op beurzen en congressen, evenementen organiseert voor iedereen die een eigen bordspel wil ontwerpen, en nu middels verschillende seizoenen bordspellen gaat uitbrengen!

Lees verder onder de afbeelding >

Seizoen één van Amsterdam Board Game Design
Seizoen één van Amsterdam Board Game Design. Foto: Melt Pels

Eerder spraken we al met Ruud Nederpelt, één van de mannen achter ABGD. Hij vertelde ons toen dat ze bezig waren met het opzetten van een gezamenlijke crowdfundingsactie. Die is nu live! De drie spellen zijn Bable, Grachtenpand & TimeZoo. “De bedenkers brengen het in eigen beheer uit, hebben ieder een eigen illustrator gevonden en behouden het ontwerp zelf in de hand”, vertelde Ruud ons. En als dit seizoen een succes wordt, volgen er mogelijk meer!

Ik wil meedoen!

We begrijpen het maar al te goed, dat een succesvolle campagne als deze oproept tot enthousiasme. Goed nieuws: je kunt je gewoon melden in de Discord van ABGD! En wat leuk is: dan kun je ook de voortgang van andere nieuwe spellen volgen. Wie weet zit de nieuwe Knizia wel in je verscholen.

Wij zijn dol op Nederlandstalige uitgevers, al helemaal op zij die hun dromen verwezenlijken! Daarom delen we dit graag met jullie. Neem een kijkje op de pagina! Wij hebben in ieder geval al gebacked!

Drie van de vier spellen die meedoen met Seizoen Eén van de crowdfunding. Foto: Melt Pels
Disney Villainous: kwaadaardig spel met een Disneysausje

Disney Villainous: kwaadaardig spel met een Disneysausje

Iedereen heeft wel zo’n spel wat voor jou als gateway drug werkte om te beginnen aan je verzameling. Voor mij was dat Disney Villainous. Het begon met het basisspel wat voor mij een van de eerste ‘ingewikkeldere spellen’ was. Daarmee bedoelde ik toen: een ander spelmechaniek dan Catan. Want zo begint de hobby van het verzamelen. Met een spel waardoor je ontdekt dat er meer is dan gooien met een dobbelsteen. Al gauw stonden er drie uitbreidingen in mijn kast. Maar wat vind ik er nou van, nu ik jaren later een flinke collectie heb opgebouwd?

Zo speel je Disney Villainous

In Disney Villainous neem je de rol aan van één van de slechteriken uit de welbekende Disney-verhalen. Met keuze uit: Maleficent, Jafar, Captain Hook, Prince John, Ursula en The Queen Of Hearts. Elke schurk heeft zijn eigen meganiek en doel. Dat doel komt toch veelal neer op: wees slecht, versla de held en voer je kwaadaardige doel uit.

Je hebt twee stapels kaarten: een fate-deck en een villain-deck. Met de kaarten uit je villain-deck kun je minions, items en effecten verzamelen waarmee jij je doel kunt uitvoeren. In je fate-deck zitten vooral kaarten die je dwarsbomen. Andere spelers trekken daar dan ook kaarten uit om jou een hak te zetten wanneer je te hard gaat.

Je beurt ziet er als volgt uit: je verplaatst je miniatuur naar een veld op je eigen bord, en voert de beschikbare acties van dat veld uit. Zo kun je (in willekeurige volgorde) kaarten afleggen, geld verzamelen, een held verslaan en je medespelers dwarsbomen. Sommige karakters hebben nog extra acties, maar voor een volledige uitleg verwijs ik je liever naar het uitlegboekje.

Iedereen speelt op diens eigen bord. Sommige helden, zoals Prins John, willen zoveel mogelijk geld verzamelen. Andere helden, zoals Ursula willen eerst de Tritand van Koning Triton stelen, om vervolgens middels een contract de troon te bemachtigen. De opdrachten van de villains zijn erg uiteenlopend, maar op de een of andere manier wél gebalanceerd.

Lees verder onder de afbeelding >

Disney Villainous kaarten Jafar
Foto: Eline / Boardgamefan

De uitbreidingen

Je kunt je voorstellen dat Disney een bijna onuitputtelijke bron heeft van schurken om oneindig veel uitbreidingen te maken. En dat leek Disney een tijdje ook te doen. Naast de schurken die hierboven zijn genoemd, kun je nu uitbreidingen vinden met: Cruella De Vil, Ratigan, Lady Tremaine, The Horned King, Hades, Gaston, Mother Gothel, Yzma, Pete, The Evil Queen, Dr. Facilier, Scar, Syndrome, Lotso, Madam Mim en binnenkort ook King Candy, Shere Khan en Oogie Boogie.

Een hele waslijst zoals je kunt zien. Misschien kun je, net zoals ik, er zelfs een aantal niet plaatsen. Het is duidelijk dat de spellenmakers van Disney precies weten wat ze doen, want ze weten precies voort te borduren op die eerste release. Een knap trucje, maar dat betekent dat ze ook voortborduren op de fouten van dat eerste spel. Maar goed, daarover later meer.

Eerste indruk

Tijdens het spelen van ons eerste potje, kan ik me herinneren dat het boekje met de spelregels niet van tafel konden. Omdat elk karakter een eigen taak heeft, is het soms lastig om zonder ervaren speler een vlot potje te spelen. Dat gezegd hebbende, het was een mooie binnenkomer voor mij om de bordspelhobby op te pakken.

Die hoge leercurve zie ik ook vaak terug bij spelers met wie ik dit spel samen speel. Zelfs wanneer ze spelen met iemand die het spel al kent. Daarbij doet die hoge leercurve niet af aan het spel. Tegen de tijd dat de nieuwste speler doorheeft wat die moet doen om te winnen, heeft de doorgewinterde speler ook pas door wat nou een goede tactiek is om diens karakter te laten winnen.

Lees verder onder de foto >

The Queen of Hearts - Disney Villanous review
Foto: Eline / Boardgamefan

Disney-nostalgie

Als Disney één ding goed weet, is het hoe ze een mooi spel maken. Van de miniaturen tot de illustraties op de kaarten, de tokens en de ketel waar je de voorraad in bewaart, alles is prachtig gemaakt. Ik omschreef al eens in mijn review van Disney Animated dat Disney precies weet hoe ze moeten inspelen op die Disney-nostalgie. Villainous zorgt ervoor dat Disneyliefhebbers hun favoriete film nogmaals kunnen herbeleven. Deze keer niet als held maar als schurk.

Bij Disney Animated vroeg ik me af of ik het spel nog leuk zou vinden als er geen Disneystempel op zou zitten. Die vraag vind ik bij Villainous echter niet toepasselijk. Waarom? Omdat de Disneyelementen echt nauw verwoven zijn met het spel. Een bureaukraat die iemand een contract wil laten ondertekenen, is niet te vergelijken met Ursula, die Triton’s troon wil veroveren. Elke schurk sluit nauw aan op diens verhaal die ons allemaal bekend zijn. Haal je Disney uit dit spel, heb je geen spel meer.

Optimalisatie paralise

Er zijn een paar spellen die ik niet speel met mensen die te ver dooranalyseren. Iedereen kent wel zo’n speler, misschien ben je er zelf wel een. Zoiemand die elke mogelijke zet analyseert en bedenkt wat de optimale actie is. In Villainous kun je erg lang doorzoeken naar de ultieme strategie. Per ronde heb je drie zetten met elk vier of vijf acties. In je hand heb je vijf tot zeven kaarten, en op je speelbord liggen ook nog items en helden. Ik denk dat je al gauw ziet dat het analyseren van elke mogelijke zet érg lang kan duren. Zo’n oneindige analyse zorgt ervoor dat een (toch al lang durend) spel, ineens veel langer duurt dan leuk is.

Daar komt nog eens bij dat je bij dit spel je optimale strategie regelmatig moet loslaten om andere spelers af te remmen. Ineens staat Maleficent klaar om haar laatste vloek te spelen, en dus te winnen. Daar moeten we allemaal iets aan doen! Zeg maar dag tegen je perfecte plannetje om die prachtige combo met je kaarten te spelen. Want als je Maleficent nu niet stopt, heeft ze gewonnen. Tenzij je een andere speler overtuigd om Maleficent te dwarsbomen. Maar ja, wie zijn voortgang opoffert om een ander te dwarsbomen, loopt kans om zelf achterop te raken.

In dit spel zul je dus vaak onoptimale keuzes moeten maken. Als je spelers vindt die dat kunnen, houdt dat het spel ook leuk. Ik kan me voorstellen dat als je dit spel optimaal speelt, er zelfs geen eind aan komt. Dan raakt het spel in een visueuse cirkel van elkaar blokkeren, opnieuw opbouwen, rinse and repeat.

Lees verder onder de afbeelding >

Disney Villainous miniaturen in de eerste doos.
Foto: Eline / Boardgamefan

Interactie

Behalve af en toe een fate-kaart spelen naar een andere speler, zit er eigenlijk niet zoveel interactie in dit spel. Je bent voornamelijk met jezelf aan het spelen. Dat betekent ook dat je buiten je eigen beurt om niet zoveel te doen hebt. Dat brengt met zich mee dat je dus driekwart van het spel aan het wachten bent op andere spelers. Is dat slecht? Niet als je fan bent van spellen als Azul, Sagrada of Everdell. Maar verwacht niet een spel als Machiavelli, waarbij je continu met de ander bezig bent.

Het beetje interactie dat in het spel zit, is dan wél weer leuk gedaan. Je trekt twee kaarten en mag er één spelen. Gelukkig voor jou kun je de gemeenste kaart samen met je medespelers uitkiezen. Speculeren over hoe je de tegenpartij het meest dwars kan zitten. Dat voegt een leuk element toe aan het spel. Zeker als jij als doelwit weet dat je het perfecte antwoord op die ene kaart al in je hand hebt zitten.

De weinige hoeveelheid interactie maakt dan ook dat er veel autonome versies zijn bedacht voor Disney Villainous. Deze worden dikwijls gedeeld op websites zoals Boardgamegeek. Wellicht een goede tip die de duurzaamheid van dit spel ten goede komt!

De geheime koploper

Mijn ultieme tactiek met Disney Villainous is om ervoor te zorgen dat alle aandacht is gericht op de andere spelers. Als iedereen superdruk is met Prince John, die toch al 19 muntjes heeft, hebben ze misschien niet door dat jij bijna de winnende zet kunt doen als The Queen of Hearts. “Neejoh, ik moet eerst nog die-en-die kaart vinden, dan moet ik genoeg munten sparen om te betalen en dan moet ik nog geluk hebben met mijn laatste strijd. Geen zorgen, we moeten nu eerst Maleficent tegenhouden, die heeft al DRIE CURSES!”

Deze tactiek werkt niet voor elke villain, omdat sommigen alleen winnen als ze hun beurt starten met hun winconditie. Zoals Prince John. Die moet z’n beurt starten met minimaal 20 munten om te winnen. Of Maleficent die overal een curse moet hebben aan het begin van haar beurt. Maar vergis je niet, het zijn vaak de stilste spelers die ineens het spel winnen.

Review inladen…

Gameplay

Disney Villainous is een heerlijk spel waarin je de rol van je favoriete schurk kunt innemen. Elke schurk heeft een eigen doel, die haarfijn is uitgebalanceerd met de andere schurken. Het afstevenen naar je doel is spannend, zeker als jij doorhebt dat je de volgende ronde wint en je medespelers nog geen idee hebben wat ze te wachten staat. Als je bij een andere speler een fate-kaart mag spelen, is dat een leuk moment in het spel.

Speelbaarheid

Behalve het fate-deck zit er nauwelijks interactie met andere spelers. Je bent veel gefocust op je eigen bord en zit na je eigen beurt onnodig lang te wachten tot je weer een zet mag doen. Dat hoort er ergens bij, maar is met dit spel best een opgave. Zeker als je met vier spelers speelt. Je beurt zelf verloopt echter wel soepel. Het is duidelijk wat je mag doen en er zijn voor zover ik heb gemerkt geen spelbrekende combinaties die je kunt uitvoeren.

Kwaliteit

Ravensburger weet goed hoe je een spel in elkaar zet. De kaarten voelen van hoge kwaliteit, de speelstukken zijn echt prachtig en de ketel is onnodig maar een prettige toevoeging aan het spel. Elke speler krijgt er een boekje bij, dat wat tactieken uitlegt die bij diens karakter horen. Ik had ook niet anders verwacht van een Disneyspel.

Vormgeving

Disney en Ravensburger weten beiden precies hoe je een prachtig spel in elkaar zet. Het spel heeft vanaf het begin af aan al een WOW-factor als het op tafel ligt. Daar komt het nostalgische Disney-sausje nog eens overheen. De illustraties zijn on-point en de algehele vormgeving zit thematisch goed in elkaar.

Interactie

Eerlijk is eerlijk. Ik geef niet snel een slechte review op interactie. Maar hier hebben Disney en Ravensburger de bal laten vallen. Er is al niet zoveel interactie, en dat wordt ook nog eens afgestraft. Wie een fate-kaart wil spelen, offert één van diens acties op. Daardoor kun je minder goede zetten doen en gebeurt dit dus vaak pas wanneer een andere speler op winnen staat.

Doordat dit bij het originele spel al niet zo lekker liep, hebben alle uitbreidingen erna hetzelfde probleem. Daar moet ik heel eerlijk aan toevoegen, dat er een aantal helden zijn waar ik nog niet mee heb gespeeld. Dus misschien dat die helden het probleem weten op te lossen. Als dat zo is, hoor ik dat graag terug in de reacties!

Handleiding

Onze eerste ervaring met dit spel, was dat de handleiding (die overigens alleen in het Engels beschikbaar is) soms een beetje snel van stapel loopt. Er worden termen gebruikt die in het begin niet helemaal duidelijk zijn. Het is ook geen makkelijke opgave om alle regels van elke held overzichtelijk op te sommen. Daarom heeft Ravensburger ervoor gekozen om per speler nog een eigen boekje met regels en tactiek toe te voegen. Slim, maar ook vervelend als je een nieuwe speler bent. Je moet al zoveel informatie onthouden, dat het wel even duurt voor je daadwerkelijk kunt spelen.

Conclusie

Disney Villainous heeft voor mij een speciaal plekje in mijn hart. Het was voor mij een van de eerste spellen naast Catan waar ik mee in aanraking kwam. Ik omschrijf Disney Villainous dan ook regelmatig als dat spel waar ik van hou, maar dat ik ook haat. Ik vind het leuk en traag, stom en spannend tegelijk. Ik zou niet snel nee zeggen tegen een potje, maar zou ook niet een tweede potje er achteraan spelen. Zeker niet als ik dan naar mijn spellenkast kijk, en besef dat er nog zoveel andere keuzes zijn.

Ik denk dat als je dol bent op Disney, en je dol bent op Bordspellen, dat Villainous een goed spel is om in je collectie te zetten. En voor de uitbreidingen: daar zou ik alleen de versies van aanschaffen met schurken uit films die je zelf erg leuk vindt.

En jij?

Ik ben benieuwd. Heb je Disney Villainous al eens gespeeld? Wat vind jij ervan? En welke schurk speel je het liefst? Laat het weten in de reacties hieronder!

7 x zo lieg ik het liefst mijn vrienden voor

7 x zo lieg ik het liefst mijn vrienden voor

Ik ben een megafan van Social Deduction, Hidden Role en blufspellen. Elke donderdagavond, op de bordspellenavond, probeer ik zo’n spel op tafel te krijgen. Er zijn duizenden spellen zoals Weerwolven van Wakkerdam, en na grondig testen is dit mijn top zeven!

Ik weet bijna zeker dat je in dit artikel een paar bordspellen tegenkomt die je nog niet eerder hebt gezien. Laat me beginnen met een korte opsomming van bordspellen die je níet in dit artikel vindt, maar die ik wel het vermelden waard vind.

Weerwolven één nacht: Een kortere versie van Weerwolven van Wakkerdam. Je jaagt op de weerwolven, en wil er in één nacht in ieder geval een afmaken. Iedereen krijgt een rol, die een speciale actie kan doen. Zo heeft iedereen een beetje informatie, die je samen moet voegen om erachter te komen wie de wolven zijn. Bonustip: download de officiele app! Die kan het hele spel leiden.

Love Letter: Een spel waarin je probeert te raden welke rol elke speler heeft. Gebruik de actie van je rol om anderen uit te schakelen, zodat jij in je eentje overblijft. Persoonlijk ben ik altijd wel in voor een potje, maar hij staat niet in mijn top 7.

Spyfall: Heerlijk voor in een kroeg. Iedereen weet de locatie, behalve de spion. Door elkaar vragen te stellen, moet je erachter komen wie die spion is. Weet de spion aan de hand van de vragen wat de locatie is, dan wint die. Wordt die ontdekt, verliest die en winnen de andere spelers. Weliswaar een tof spel, maar hij komt niet zo vaak uit de kast bij mij… Jammer!

Goed, dan nu mijn échte favorieten uit deze genres. Nog een laatste toevoeging: de top 7 staat niet specifiek in volgorde, hoewel ik moet zeggen dat de nummer 1 bij mij wél het meest op tafel komt. Klaar? Let’s go!

Scape Goat

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=315043

Je bent onderdeel van een bende die een bank heeft beroofd. Het enige probleem is, één iemand moet de zondebok worden en voor jullie misdaad opdraaien. Gelukkig weet iedereen wie ze voor het blok gaan zetten. Hoe dat werkt? Er wordt met twee dobbelstenen gegooid. Hierdoor kan elke speler in hun tabel kijken wie de zondebok wordt. Iedereen ziet dezelfde speler, behalve de zondebok. Die ziet een heel andere speler. Zo kan het zijn dat het hele team denkt dat ze groen als zondebok hebben, terwijl groen overtuigd is dat-ie geel gaat framen. Het enige probleem: niemand weet zeker of zij degene zijn die een andere kleur zien, of dat ze bij het team horen.

Je hebt dus geen perfecte informatie en moet middels de acties van alle spelers zien te herleiden dat jij níet de zondebok bent. Klopt het niet? Dan kun je in je beurt naar de politie stappen. Was jij de zondebok? Dan win je! Was je dat niet? Dan wint de zondebok. Maar, als de andere spelers denken dat ze genoeg bewijs hebben om jou voor de misdaad op te laten draaien, kunnen ze beginnen met framen. Draaien alle spelers de juiste kleur open, dan is de heist gelukt!

Dit spel brengt een heerlijke onzekerheid met zich mee. Het is toch megaduidelijk dat blauw even heel hard wordt genept? Hoe heeft blauw dat niet door?! En vervolgens blijkt het dat jij de zondebok bent. Shit. In dit spel is het niet gek als spelers snel achterdochtig worden. Want soms moet je bewijsstukken pakken, die je helemaal niet wil. Zo kan het zijn dat ineens alle bewijsstukken naar de rode speler op zijn. Dan lijkt het voor rood alsof die de lul is, terwijl iedereen misschien wel op groen zit.

Scape Goat speel ik met mijn bordspelvrienden, maar nét zo goed met mijn collega’s die nauwelijks bordspellen spelen. Echt een aanrader dus!

Lees jij dit lijstje, en denk je: ‘Melt moet echt dit spel eens proberen’, zet het dan vooral in de reacties hieronder! Ik ben altijd op zoek naar een nieuwe social deduction!

Secret Hitler

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=188834

Dit is zo’n klassieker, dat bijna iedereen ‘m wel kent. Niet iedereen vindt dit een even leuk spel, vooral vanwege de thematiek. Geen zorgen, je kunt op Boardgamegeek ook gaan voor Secret Sith, of een ander thema dat je misschien meer aanspreekt. Dat kun je overigens ook gratis (en legaal) downloaden en zelf printen. Op aanraden van de makers van het spel zelf!

In Secret Hitler neem je de rol op van het Duitse parlement in 1930. Spelers krijgen een rol als Liberal, of Fascist. Eén speler krijgt ook nog de rol Hitler toegediend. Vervolgens ga je met z’n allen wetten doorvoeren. De president kiest een bondskanselier, pakt van de trekstapel drie kaarten. Op deze kaarten kunnen maar twee dingen staan: een liberale wet, of een fascistische wet. De president legt er één af, en geeft de kaarten aan zijn kanselier. Die mag vervolgens een keuze maken en daadwerkelijk een wet doorvoeren.

Je begrijpt dat er in dit spel enorm veel wordt gelogen en bedrogen, social deduction op z’n best. “Nee, ik heb de kanselier écht één liberale en één fascistische wet gegeven.” “Ik meen het, de president is écht niet te vertrouwen. Ik heb helemaal geen keuze gehad en kreeg twee fascistische wetten, waarvan ik er één moest doorvoeren…”

Secret Hitler is zo’n spel dat je, ondanks dat een spel zo’n 40 minuten duurt, gerust nog een tweede en derde keer speelt. En dan neem je alle wrok van de vorige potjes natuurlijk mee naar dit spelletje. Veel van mijn vrienden zijn op mijn aanraden naar de lokale bordspelwinkel gegaan om ‘m ook te kopen. Dat zegt volgens mij wel genoeg! Ik geniet het meest van het uitvogelen hoe mijn vrienden me zitten te neppen. Wie maakt mij verdacht? Wie moet ik beter in de gaten houden? Love it.

Würst case scenario

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=248909

Dit spel ontdekte ik tijdens Zuiderspel. Het is een simpel kaartspelletje, met een hidden role en race element. In de worstenfabriek is de nieuwste lading hotdogs sentient geworden. De fabriek heeft besloten om de worsten in de vleesmolen te gooien. Maar als er iets is dat een levende worst niet wil, is het vermalen worden!

Iedere speler neemt de rol aan van een van de worsten. En door kaarten te spelen, kun je andere worsten een duwtje geven. Uiteindelijk wil je als enige worst overblijven. Maar wat nou als je worst in de vleesmolen verdwijnt? Dan ga je voor het Wurst Case Scenario. Je kan namelijk nog winnen, door alle andere worsten af te maken. Lukt het je om in jouw beurt iedereen te vermalen? Dan win je alsnog!

Het leuke aan dit spel, vind ik het alles-of-niets principe. Daarbij is het eigenlijk een omgekeerde race, waarbij je andere worsten zo snel mogelijk naar de vleesmolen duwt. Ook zit er zo’n Exploding Kittens Nope-element in, met de ‘Do-nut’ kaarten. Het is heerlijk om die precies zo te plannen, dat jouw worst niet verplaatst wordt, maar die van de andere spelers wel.

Würst case scenario is dan ook zo’n spel dat ik met zowel mijn neefjes van 5 en 7 jaar kan spelen, maar ook met enthousiaste hobbyisten. Simpel te begrijpen, met een tactisch element, en natuurlijk een gezonde portie geluk. Vandaar dat hij thuishoort in deze social deduction top 7!

Blood on the Clocktower

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=240980

Heb je een groep van 8 bij elkaar weten te krijgen? Zijn ze een halve dag vrij? In the mood for social deduction? Heb je zin om zelf niet te spelen, maar het spel te leiden? Dan is Blood on the Clocktower écht iets voor jou! Daarmee heb je ook meteen de nadelen van dit spel te pakken. Want Blood on the Clocktower heeft een spelleider nodig om gespeeld te worden. Maar als je dit allemaal bij elkaar verzameld, kun je he-le-maal losgaan.

Blood on the Clocktower is Weerwolven voor gevorderden. Een spel waar je gemakkelijk een hele dag mee bezig kan zijn, maar ook na vijf minuten opnieuw kan opzetten omdat de verborgen duivel al direct gevonden is. Blood on the Clocktower is tof omdat je je in groepjes opsplitst om met elkaar tactieken te bespreken. Je gaat echt als een detective op pad, op zoek naar wie wel en niet te vertrouwen zijn. Met een notitieblokje, om vraagtekens te zetten achter de namen van de mensen die je niet vertouwd.

Omdat je Blood on the Clocktower er niet ‘even’ bij pakt, maar echt ingepland moet worden, kun je vaak lokale bordspelgroepen vinden die dit organiseren. Je lokale bordspelwinkel kan je vast helpen aan een contactpersoon/adres waar je aan kunt kloppen om mee te doen!

Tijdens een potje Blood on the Clocktower, ga ik helemaal op in mijn rol. Ik ondervraag iedereen ‘de moeder’, tot ik het helemaal heb uitgeplozen. Helaas, mijn theorie klopte toch niet want ik was weer gehyperfixeerd op Mitchel, die écht niet te vertrouwen is… Oh, hij was de Ravenkeeper? Shit… Geen potje is hetzelfde, en dat maakt het spel zo leuk! Blood on the Clocktower verdient dan ook een plekje in dit social deduction-lijstje.

Cheese Thief

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=294175

Waar veel hidden role spellen je allerlei handvaten geven om je achter te verschuilen, is Cheese Thief zo’n spel waarbij je zo hard moet liegen als je kan. Het spel is simpel: je krijgt een kaart waarop staat of je de cheese thief bent of niet. Vervolgens rolt iedereen een dobbelsteen, en gaan de ogen dicht. Je worp bepaalt wanneer je wakker wordt. Vervolgens doe je twee dingen: checken of de kaas er nog ligt, en kijken of iemand de kaas steelt. Aan het einde van de nacht, kiest de kaasdief twee vrienden, die moeten helpen met het liegen.

Je begrijpt dat dit spel nauwelijks tactiek heeft, en vooral heel veel liegen en bedriegen heeft. Dit is dan ook een lijstje met social deduction. Liegen gegarandeerd. Gelukkig doe je het niet alleen: je metgezellen zijn verantwoordelijk voor het zaaien van verwarring terwijl jij buiten beeld probeert te blijven. Je hebt nét genoeg mensen om ervoor te zorgen dat het nooit meteen duidelijk is, wie de kaas heeft gestolen. Het komt er echt op neer hoe goed je kunt liegen. Geniaal!

Coup

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=131357

Volgens mij gaat er geen week voorbij zonder dat ik Coup speel. Coup is ook zo’n spel dat prima in elke tas past, dat je in een mum van tijd uitlegt en waarbij je elk potje een nieuwe tactiek toepast. Een potje Coup blijft zelden bij een potje Coup. De kans is groot dat je meerdere potjes achter elkaar speelt.

Coup is een blufspel, waarbij het allemaal draait om wie jij claimt te kennen. Ken jij de Duke, dan mag je meer inkomen pakken. Ken jij een Assassin, dan kun je een medespeler uitschakelen, tenzij die weer een Contessa kent. Wie je kent, hangt allemaal af van de twee kaarten die je voor je hebt liggen. Alleen jij weet wat daar op staat, dus je kunt snoeihard liegen over die kaarten. Twijfelt iemand aan je oprechtheid, dan kan die vragen om je kaart bekend te maken. Heb je niet de juiste kaart, dan verlies je een van je twee levens.

Wat ik zo tof vind aan Coup, is dat dit spel de puurste vorm van social deduction is. Je voert een actie uit als een van de vijf rollen. Het is aan de andere spelers om te kijken of ze geloven dat jij die rol voor je hebt liggen of niet. Het is dan ook erg euforisch om iemand diens beschuldiging te weerleggen, en toe te kijken hoe ze invloed verliezen. De slotfase zit soms net een beetje te duidelijk in elkaar, waardoor je vaak bij de laatste drie spelers kunt voorspellen wie er uiteindelijk gaat winnen. Dus is het de kunst om te zorgen dat jij met de beste hand bij die drie laatste spelers zit.

Je kunt Coup aanvullen met een uitbreiding. Daarmee kun je in een grotere groep spelen, en krijg je nieuwe rollen (die andere rollen vervangen). Het spel wordt niet ingewikkelder maar interessanter. Wij spelen het liefst met de rollen van de uitbreiding. Ben je in een echt grote groep, kun je kiezen om ook met teams te spelen. Het leuke daaraan, is dat je iemands team kunt veranderen, waardoor je tactischer kunt spelen. Mensen uit je eigen team kun je niet aanvallen.

Coup is altijd een hit in onze groep. We spelen het zo vaak, dat we merken dat er ook een groepje mensen is ontstaan die ab-so-luut niet met ons Coup wil spelen. Als dat geen overwinning is, weet ik ’t ook niet meer.

Salem

Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=175549

Gij zijt een heks! In Salem 1692 is de jacht op heksen volop aan de gang. Dit spel omschrijf ik regelmatig aan vrienden als Weerwolven on steroids. Maar schuif het niet meteen aan de kant als je geen fan bent van Weerwolven van Wakkerdam. Er zit hier namelijk een veel interessantere twist aan. Zo ziet een gemiddeld potje Salem eruit:

Je speelt met een groepje van vijf tot elf. Onder jullie bevinden zich twee heksen! De eerste ronde probeert iedereen voorzichtig om te gaan met de trekstapel, want daar zit een conspiracy-kaart in. En als je die trekt, kan het maar zo dat het aantal heksen verdubbeld. Voor elke speler liggen namelijk vijf Tryal kaarten. Op de dichte kant van de kaart, staat “Witch” of “Not a Witch”. En tijdens een conspiracy trekt iedereen bij diens linker buur een van deze tryalkaarten om te husselen en te herverdelen. Zo kan het heksenvirus zich verspreiden onder de spelers.

Ondertussen gooien de spelers hun accusation-kaarten over tafel. Heeft iemand zeven verdenkingen bij zich liggen, dan gaat een van diens tryal-kaarten open. Zijn beide Witch-kaarten onthuld, winnen alle resterende burgers. En het doel van de heksen? Alle burgers afmaken.

Lees verder onder de afbeelding >

Salem, een uitgeschakelde speler is niet de heks. Voor het artikel 7 x Social Deduction!
Foto: Melt Pels

Wat ik zo tof vind aan Salem, is dat je niet meteen uit het spel ligt als je jezelf bevindt aan het einde van de speer van een van de spelers. Je hebt vijf levens, waardoor de zoektocht naar de heksen wordt gecombineerd met het “Nee, dat was niet de goede tryal-kaart, maar ik weet het zeker, ze is een heks”. Naast de accusation-kaarten heb je ook nog een aantal actiekaarten waarmee je bijvoorbeeld iemand ene beurt laat overslaan, diens kaarten afpakt of op een andere manier dwarszit.

Na een potje Salem, wil je meer. Want Salem is zo’n spel wat heerlijk wegspeelt, zeker met een groepje die wat vaker bordspellen speelt. De makers, Facade games, hebben nog meer van dit soort spellen. Ik ben zelf fan van Bristol 1350, en ga de andere spellen van Facade zeker nog proberen.

Nog meer social deduction

Ik ben echt een groot fan van social deduction. Dat betekent dat ik altijd opensta voor nieuwe spellen die in dit genre passen. Daarom wil ik graag van jou horen! Welke social deduction spellen móet ik echt proberen? Wat is jouw favoriet? Laat een berichtje hieronder achter! Ik lees ze allemaal en ga sowieso een tweede lijstje maken met jullie suggesties!

Frank van het Spellenspektakel: ‘We sliepen op een matje in de zaal’

Frank van het Spellenspektakel: ‘We sliepen op een matje in de zaal’

Het is hét evenement van de Benelux als je fan bent van bordspellen, trading card games en TTRPGs: het Spellenspektakel! De beurs trekt jaarlijks meer dan 20.000 bezoekers naar de hallen van Utrecht. De persoon achter deze gigantische beurs? Frank Bunnik! We vroegen Frank of hij zin had in een kopje koffie, en dat had hij!

Het Spellenspektakel ontstond 30 jaar geleden, toen Michael Bruinsma van 999 Games het opzette. “Michael heeft ervoor gezorgd dat we weer massaal bordspellen spelen in Nederland en België”, vertelt Frank. “Hij haalde Catan naar Nederland, en dat spel ligt nu nog bij bijna iedereen in de spellenkast.”

Lees verder onder de foto >

Dame is diep in gedachten verzonken tijdens het spelen van Everdell op het Spellenspektakel
Foto: Anouk Pross / Spellenspektakel

Te koop: Spellenspektakel

De eerste edities van het Spellenspektakel werden dan ook georganiseerd door 999 Games. “Het was ter promotie van de bordspellen van 999 Games, met ruimte voor de concurrentie. 999 Games besloot om zich meer te focussen op het uitgeven van bordspellen, in plaats van het organiseren van een beurs.” De drie jaar erna, werd de beurs georganiseerd in Zwolle, in plaats van Eindhoven. “Dat was niet zo’n succes. Zwolle lag te ver uit de weg voor de Vlaamse bezoekers.”

De mislukte beurs zorgde voor twee beursloze jaren.”Ik had al ervaring met het organiseren van Castlefest, en vroeg 999 Games of ik de beurs mocht organiseren. Ik vond het zonde dat het Spellenspektakel anders verdween. 999 Games was blij dat er iemand was die de beurs opnieuw wilde opzetten, en verkocht de rechten aan me.”

De eerste tweede kans

De volgende editie van het Spellenspektakel vond plaats in het oude, vertrouwde Eindhoven. “Die beurs heeft me maanden slaap gekost. Je bent ineens verantwoordelijk voor alle bezoekers, hebben die het naar hun zin? En kunnen de ondernemers die toch vierkante meters hebben gekocht, tevreden terugkijken? Uiteindelijk trok het Spellenspektakel ruim 3500 bezoekers. “Dat was best veel voor onze eerste editie, meer dan we hadden verwacht.”

Die eerste editie kan Frank zich nog goed herinneren. “We sliepen regelmatig met een groepje vrijwilligers in de beurszaal. In een slaapzak op de balustrade, waar we een paar matjes en luchtbedden hadden neergegooid. Waarom? Om kosten te besparen op een hotel”, Frank lacht. “En toen de bezoekers op zaterdag de zaal hadden verlaten, konden we met het team wat spelletjes spelen en een biertje drinken. Keuze genoeg!”

Oudere man en jonger kind spelen samen een racespel op het Spellenspektakel
Foto: Anouk Pross / Spellenspektakel

Wie is Frank?

Als je tijdens het Spellenspektakel op zoek gaat naar een man in een stijf pak, ga je Frank niet vinden. Tijdens het interview werd me duidelijk dat Frank nét zo’n nerd is als wij. “Dat woord is een compliment tegenwoordig”, grapt Frank. “Ik heb gisteravond nog Dungeons & Dragons gespeeld. Ik speel regelmatig Lorcana en Magic. En de Trading Cards die nu naar het Spellenspektakel komen, heb ik allemaal weleens geprobeerd. ” Kortom, Frank is eigenlijk net als jij en ik. “Ik vind het heel leuk om het Spellenspektakel te organiseren. Ik ging er als bezoeker met veel liefde naartoe. En alles wat er te doen is, vind ik zelf ook leuk om te spelen.”

Frank organiseert de Beurs niet in z’n eentje. “Ik ben het hele jaar bezig met de organisatie. Ik word daarin geholpen door Coca en Femke, die me parttime helpen. Daarnaast staat het hele evenement op de schouders van honderden vrijwilligers en vrienden. Zonder de hulp van al die mensen, had het Spellenspektakel er nooit zo gestaan.”

Verhuizen naar Utrecht

Het Spellenspektakel groeit elk jaar meer. “Op ons hoogtepunt in Eindhoven hadden we rond de 10.000 bezoekers. We zaten daar aan onze capaciteit. Toen de beurshal ging sluiten, klopten we aan bij de Jaarbeurs in Utrecht.” De eerste editie in Utrecht was opnieuw spannend voor de organisatie. “Ondanks de verhuizing, trokken we ruim 14.000 bezoekers. Meer dan in Eindhoven! Sindsdien groeien we elk jaar, en wordt het Spellenspektakel élk jaar groter. De goede bereikbaarheid van Utrecht is daar denk ik een grote reden van. Daarbij, Utrecht is echt een bordspellenstad.”

Foto: Spellenspektakel twee dames die spellen an het sorteren zijn
Foto: Anouk Pross / Spellenspektakel

Wat kunnen we verwachten van het Spellenspektakel?

“We blijven groeien. Vorig jaar hadden we voor het eerst ook een afdeling voor speelgoed. Dat is goed bevallen en zal dit jaar ook terugkomen. Ook de Trading Card Games gaan een belangrijkere rol krijgen. De toernooien komen terug. We willen dit jaar ook uitgevers en demonstraties een prominentere plek geven. Een beetje zoals Lorcana had in 2023, maar dan ook voor Pokémon, YuGiOh, One Piece en Magic. Als het aan ons ligt, kun je alles vinden wat je voor de hobby nodig hebt; boosters, accessoires, singles…”

Over het Spellenspektakel

Dit jaar kun je op 9 en 10 november aanschuiven tijdens het Spellenspektakel. De tickets moeten nog in de voorverkoop gaan. Daarvoor kun je je al inschrijven, zodat je een mail krijgt wanneer de tickets in de verkoop gaan. Enneh, zie je daar een groepje lopen in een feloranje trui met Flip erop? Tik ons dan even aan. Vinden we leuk 😉.

Heb je nou een vraag aan Frank? Zet die dan hieronder! Wie weet komt hij langs om ‘m te beantwoorden. Geen zorgen, hij bijt niet!

Tip: benieuwd naar de geschiedenis van het Spellenspektakel? Lees dit artikel van Bordspeler.nl

Help stichting Make-A-Wish en ontvang Sea Salt & Paper!

Help stichting Make-A-Wish en ontvang Sea Salt & Paper!

UPDATE: De inschrijvingen zijn inmiddels gesloten! Iedereen die de kids heeft gesponsord, bedankt!

Gam’inBIZ is op zoek naar sponsoren. Niet voor zichzelf, maar voor de kids van eigenaar Michiel de Wit. “Nathan, Milú en Amélie doen mee aan een sponsorloop voor Stichting Make-A-Wish Nederland”, schrijft Michiel op sociale media. “En als je ze sponsort, krijg je van mij bovendien als dank mijn nieuwste hitspel Sea Salt & Paper!”

De sponsorloop wordt georganiseerd vanuit basisschool De Lanteerne, en al het geld dat wordt opgehaald gaat naar Stichting Make A Wish. Die stichting vervult al meer dan drie decennia de hartenwensen van kinderen met een levensbedreigende ziekte. Je kunt de kids sponsoren per gelopen ronde. Als je minstens €5 doneert, ontvang je als dank het nieuwste hitspel Sea Salt & Paper van Gam’ in Biz!

De sponsorloop vindt plaats van 12:30 tot 14:00 uur in de Henry Dunantstraat in Nieuw-West. Je kunt je via dit formulier inschrijven om mee te sponsoren.