Elk jaar komen er duizenden nieuwe spellen uit, en dus is het niet zo vreemd dat je hier en daar iets mist. Of wellicht is er een klassieker die je eerder niet hebt kunnen spelen, maar waar je nu ineens wel bij kon. Dit keer staat bordspellencafe stil bij de spellen uit voorgaande jaren die we dit jaar voor het eerst gespeeld hebben, zodat we die ook de aandacht kunnen geven die ze verdienen! Pak dus vast een grote pot koffie en je account voor Marktplaats erbij, want wij gaan kijken naar de beste “nieuw voor ons”-spellen van 2024!
De top 5 spellen van Yorom
Één van de redenen waarom ik op dit artikel heb aangestuurd, is om een beetje een tegengeluid af te geven tegen de hele “cult of the new”. Ik ben ook dol op nieuwe dingen, maar het is goed om ook stil te staan bij de goede dingen die we nog niet eerder kende, maar nu dus hebben leren kennen! Ik heb een uiteenlopende smaak, en ben dit jaar dus lekker weer lukraak van alles gaan proberen. Ik beloof dat ik de lijst niet helemaal vol heb gezet met spellen van Reiner Knizia. Voordat we naar mijn lijstje gaan kijken, heb ik eerst nog vijf eervolle vermeldingen!
A Game About Auctioning Cubes After Winning an Auction to Become the Auctioneer, van Things By Bez – ik hou van de spellen van Bez, en deze is geen uitzondering. Twee soorten veilingen door elkaar – sign me up! Hij is helaas ook letterlijk onmogelijk te krijgen (er bestaan er maar 200 ofzo), dus ik kan hem niet echt aanraden.
Coffee Roaster, van Stronghold Games – ik heb voor een prikkie de Japanse versie van Coffee Roaster op de kop getikt, en ik ben ervan aan het genieten. Het steekt qua gameplay wel echt af tegen de andere spellen op deze lijst, maar hij is wel lekker knus en onderhoudend.
Nyet!, van iello – na lang zoeken heb ik deze klassieke trick-taker eindelijk kunnen kopen en spelen! Helaas wel te weinig om er echt nog iets over te vinden, maar het smaakt naar meer. Ik snap dat mensen het nog steeds over dit spel hebben.
Stuffed Fables, van Plain Hat Games – mijn vrouw en ik spelen de laatste tijd steeds vaker samen spellen, en ik was op zoek naar een coöperatief spel wat tegelijk knus en spannend aanvoelt. We zijn nog niet zo ver met dit spel, dus ik kan er nog niet te veel over zeggen, maar ik ben wel met volle teugen aan het genieten.
Samurai, van 999 Games – ik zou deze hele lijst vol kunnen zetten met Reiner Knizia games als ik dat zou willen, maar ik heb alleen mijn échte favoriet erop gezet. Ik wilde Samurai echter wel even noemen, ondanks dat hij duur is, en onmogelijk te krijgen. Ik ken geen ander spel wat hier écht op lijkt.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. Tammany Hall, van Pandasaurus Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=30645
Tammany Hall is een area control spel over het manipuleren van verkiezingsuitslagen in Manhattan tussen 1850 en 1870. Je probeert door het plaatsen van verschillende immigrantenfamilies in de verschillende buurten van Manhatten controle te krijgen over die buurten, zodat je daarna die macht om kan zetten in politiek kapitaal. Lukt het jou om de macht in handen te houden, of raak je de macht kwijt doordat je toch te dicht bij de zon vliegt?
Op het moment dat ik dit schrijf heb ik twee dagen geleden nog een potje Tammany Hall gedaan, en er is weinig wat hierop lijkt. Het is even elegant als El Grande, maar het heeft veel meer tanden. Tammany Hall heeft ook de hilarische regel dat degene die een ronde wint daarna superpowers uit moet delen aan diens tegenstanders, zodat de tegenstanders daarna kunnen samenwerken om het bord systematisch zo in te delen dat je geen poot meer hebt om op te staan. Het simuleert een specifiek soort verkiezingspolitiek waar ik als politieke fanboy echt van kan smullen, terwijl het ook maar iets van vijf spelregels heeft. Heel slim design, en een blijver in mijn collectie.
4. Brian Boru, van Osprey Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=337765
De volgende area control game op de lijst, maar dit keer met een trick-taking sausje. Brian Boru gaat over het verenigen van de gebieden in Ierland onder de eerste Ierse koning, Brian Boru. Spelers mogen om de beurt een kaart spelen met daarop drie dingen: een kleur, een getal en een effect. Je speelt deze kaarten elke trick in een poging om controle te krijgen over een gebied, óf om het effect van de kaart te mogen gebruiken. Win je de trick, dan krijg je controle over het gebied. Verlies je, dan mag je het effect gebruiken. Dit doe je drie handen lang om aan het einde van het spel te kijken wie het beste aan de scorecondities van het spel voldoet.
De beschrijving hierboven is erg droog, en dat is ook niet zo gek. Brian Boru heeft een hele eigen dynamiek die ik in weinig andere spellen terugzie. Ik heb ook andere area control/trick-taking spellen (bijvoorbeeld Arcs, en Joraku), maar daar gaat het toch vaker nog om het winnen van tricks. Ik wil niet zeggen dat je dit spel kan winnen als je nul tricks wint tijdens het spel, maar er is een volle… 75% spel dat je alleen aan kan raken als je niet wint? Er is dus heel veel incentive om gewoon niet alles te winnen, en het kan zelfs rampzalig zijn als je een trick wint waarvan je dacht dat je hem ging verliezen. Heel erg interessant, en een van de toppers van dit jaar voor mij.
3. Taj Mahal, van Windrider Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=475
Je had toch niet verwacht dat er geen Reinier Knizia spel op deze lijst zou verschijnen, toch? Taj Mahal is een veilingspel waarbij je probeert om de meest lucratieve stukken grond in India te bebouwen, zodat je de Raj kan imponeren tijdens hun reis door India. Dat doe je door een vreemd soort veiling te doen waarbij je probeert om meer van één van de zes symbolen te hebben dan je tegenstander. Lukt dat, dan lever je de kaarten in die je gebruikt hebt en bouw je een kasteel. Lukt dat niet, dan raak je alles kwijt en moet je hopen dat je volgende ronde betere kaarten hebt. Meeste punten aan het einde van het spel, wint!
De veilingen in Taj Mahal zijn bizar. Echt bizar. Elke ronde is een nieuw potje chicken waarbij je hoopt dat je tegenstanders zich eerder terugtrekken dan jij, want je hebt per ongeluk meer in deze veiling geïnvesteerd dan de bedoeling was en nu zit je ineens kaarten te spenderen aan een veiling waar je weinig om geeft puur zodat je iets terugkrijgt voor al die kaarten die je uitgegeven hebt. Ik snap dat er weinig spellen zijn die de mechanismen van Taj Mahal gebruiken, aangezien ze lastig zijn om je hoofd omheen te vouwen zonder het een keer gespeeld te hebben, maar ik ben blij dat ik dit spel heb. Dit is waarschijnlijk zo’n spel dat ik maar één keer per jaar kan spelen, en waar ik dan de rest van het jaar op kan teren.
2. Barrage, van Cranio Creations
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=251247
Ik had al van Barrage gehoord, aangezien één van mijn collega’s dol is op dit spel, en ik moest de kans dus ook grijpen om dit spel te spelen toen de kans zich op een donderdagavond aandiende. Barrage is een grote Eurogame waarbij je probeert om zo veel mogelijk energie te produceren. Dit doe je door dammen te bouwen, dynamo’s aan te leggen en energiecentrales te bouwen die de stroom die je opwekt weer door kunnen sluizen naar de consument. Voeg hier een sausje player powers en resource management aan toe, en dan heb je Barrage.
Ik heb eigenlijk nog veel na zitten denken over de potjes Barrage die ik heb gespeeld. Op papier is dit niet echt een spel voor mij, maar niets bleek minder waar. Het stuk resource management is vet interessant, er is veel interactie en ellebogenwerk op het bord, en uiteindelijk hoef je geen 5D schaak te kunnen spelen om wat van je bordpositie te maken. Ik kan op dit moment nog niet volledig inschatten hoe waar het is dat degene met het beste strategische inzicht Barrage altijd wint (aangezien ik het strategisch inzicht van een pak boter heb, maar wel altijd competitief meedoe), maar het voelt lekker om te spelen. Het is tot nu toe steeds een belonende drie uur gamen geweest, en eentje waar ik naderhand nog veel over na kan denken.
1. Xia, Legend of a Drift System, van Far Off Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=82222
Xia, Legend of a Drift System is een spel over het verkennen van het universum. Je kiest een ruimtescheepje uit, laadt dat schip vol met wapens, schilden en motoren, en vervolgens ga je de ruimte verkennen. Wat ga je daar doen? Dat mag je zelf weten! Misschien wil je een ruimtepiraat zijn, of de ruimtepolitie, of een veredelde vrachtwagenchauffeur, of een soort Marco Polo die de ruimte gaat verkennen en vervolgens doet alsof jij het ontdenkt hebt ondanks dat er al mensen wonen. Het universum is jouw oester in Xia!
Ik kan het niet ontkennen; een aantal van de systemen in Xia voelen wat verouderd. Het is ook gewoon niet nieuw meer, maar dat verandert niks aan hoe het voelt om Xia te spelen. Ik speel dit spel eigenlijk alleen maar solo, en het voelt elke keer als een wild avontuur. Het pakt de dingen die ik het leukste vond aan bijvoorbeeld The Witcher III, of Fallout: New Vegas – je hebt een hoofddoel en duizend sidequests om te verkennen. En dus klim ik elke keer opnieuw in een ruimtescheepje, om elke keer opnieuw te ontdekken wat voor schatten het universum voor me heeft om te ontvouwen, en om elke keer te hopen dat ik niet recht de zon in vlieg op het moment dat ik blind een nieuw systeem in vlieg. Groots, wild en gerijpt als goede wijn – dat is Xia.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De top 5 spellen van Mmaartijn
We hebben dit jaar twee top 5 lijstjes om het jaar mee af te sluiten: één voor spellen uit 2024 die nieuw voor me zijn en één voor spellen die überhaupt nieuw voor me zijn. Met 70 voor mij nieuwe spellen maakt dat geen makkelijke keuze en er zijn er ook bij die op allebei de lijstjes zouden staan, maar ik probeer hier enkel de spellen te noemen die van vóór 2024 zijn. En ik kom er ook achter dat ik spellen vergeet, dus sorry, maar er is ook zo veel wat ik maar blijf ontdekken! Ik heb in ieder geval de juiste hobby gekozen 😉 Hier alvast wat eervolle vermeldingen:
Sankoré: The Pride of Mansa Musa van Osprey Games (ja die is ook uit 2024, dus had ook in de andere lijst erbij gemoeten). Deze is zo gaaf! Erg leuke nieuwe mechanismes en een toffe puntentelling, maar het duurt lang om uit te leggen en om te spelen. Heel tof, maar voor af en toe.
Legacy of Yu van Garphill Games. Deze solo heeft me flink verrast, hier word ik wel blij van. Als ik meer van solo-spelen hield dan was deze zeker in de top 5 gekomen.
Nova Roma van Half-a-kingdom Games (Kickstarter die pas in 2024 geleverd is, uit welk jaar is hij dan?). Leuk spel met ook weer grappige twists in bepaalde mechanismes. Maar er waren voor mij vijf leukere nieuwe spellen dit jaar.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. Faraway, van Catch Up Games en White Goblin Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=385761
Dit spel duurt slechts acht korte rondes. In iedere ronde speel je een kaart en bouw je een rij op van links naar rechts, maar je scoort de kaarten van rechts naar links. De laatste ronde die je speelde zal je dus als eerste punten opleveren, maar de kaarten die je daarvoor speelde mag je niet meetellen met die punten. Zo probeer je in latere rondes te voldoen aan dingen die je in eerdere rondes hebt gelegd om te scoren. Snappie?
Faraway heeft een leuke twist die ik niet eerder in zo’n eenvoudig spel zag. Vrijwel iedereen zegt tijdens het scoren van je punten, na het spel dus ineens: “Ah, maar nú snap ik het! Kom op: nog een keer!” Dat maakt dat Faraway zo lekker snel, eenvoudig en leuk is. Wil je meer weten? Lees dan Yorom’s review van Faraway hier.
4. Barcelona, van Board&Dice
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=383607
Punten, punten en nog eens punten! Barcelona is weer zo’n euro game waarin je alles probeert te optimaliseren en je krijgt overal punten voor. Hier probeer je jouw tegeltjes precies op de juiste plekken in de stad te leggen voor mooie combo’s en verzamel je stadsdelen die je aan het einde van het spel meer punten opleveren.
Elk jaar komen er wel nieuwe en leuke euro games voorbij en deze heb ik eerder nog niet kunnen spelen helaas. Ik moet zeggen dat hij erg leuk is en gelukkig lekker een licht/middengewicht spel is voor dit genre. Komt hij dan boven de euro games die ik in de 2024-lijst heb staan? Nee ik ben bang dat ik dan toch liever voor de wat zwaardere jongens ga.
3. Heat: Pedal to the Metal, van Days of Wonder
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=366013
Heat: Pedal to the Metal is een racespel waarbij het doel is om als eerste de finish te halen. Het is gebaseerd op het spelmechanisme van Flamme Rouge waar je met kaarten je snelheid bepaalt. Harder is beter natuurlijk, maar pas op in de bochten, daar wil je voorzichtig doorheen. En slim gebruikmaken van de slip stream van je tegenstanders scheelt je de nodige brandstof.
Ik heb me heel erg vermaakt met dit spel, het is gezellig en ook wel wat chaotisch en daarmee weer heel erg tof. Er wordt in ieder geval veel gelachen aan tafel en de regels zijn zo op te pakken. Ik twijfel of ik hem zelf ook in mijn collectie wil hebben, want het race/sport-thema komt hier toch wat lastiger van de grond, maar dat zou de pret niet mogen drukken bij dit spel vind ik eigenlijk… Wil je meer weten? Lees dan Christiaan’s review van Heat hier.
2. Skyrise, van Roxley
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=298231
Eigenlijk is deze niet helemaal eerlijk, want Skyrise komt wél uit 2024 én hij is niet helemaal nieuw voor mij. Het is namelijk een nieuwe uitgave van Metropolys uit 2008. In Skyrise probeer je zo veel mogelijk invloed te hebben in verschillende wijken van een stad. Dat doe je door hoge torens neer te zetten, want hoger is beter. Ze hebben hier een tof biedsysteem voor gemaakt waarin je goed moet afwegen welke van jouw gebouwen je wilt gaan inzetten. Want je kunt elk gebouw natuurlijk maar één keer plaatsen.
Biedsystemen vind ik altijd wel interessant en hier in combinatie met area control wordt het nog leuker. Je leert de regels snel, maar bij het slim en sluw bieden komt toch nog een hoop inzicht kijken. En als we het dan toch over Skyrise versus Metropolys hebben dan wint Skyrise het met twee vingers in de neus als het gaat over de looks. Al komt daar ook wel weer een ander prijskaartje bij kijken.
1. Undaunted Stalingrad, van Osprey Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=354570
In Undaunted: Stalingrad speel je als Sovjet of Duitser in een tweespelerspel tegen elkaar. Met een deckbuildingmechanisme beheer je jouw troepen en probeer je jouw vijand te verslaan. Elke kaart representeert een troep die een aantal acties kan uitvoeren waarvan je er één selecteert. Het is een campaign game en bevat vele scenario’s waarin elk scenario weer anders speelt en andere doelen heeft. Ook zal je tussen de scenario’s door nieuwe troepen erbij krijgen en raken je troepen gewond of zullen ze zelfs sterven. Zo verandert de dynamiek tussen jou en je tegenstander na elk spel weer een beetje.
Ik ben pas deze maand begonnen aan Undaunted: Stalingrad, maar heb in het verleden al Undaunted: Normandy en Undaunted: North Africa gespeeld dus ik speel alweer vals en dit spel is niet écht nieuw voor me. Echter is Stalingrad zoveel gaver dan die andere twee! Je hebt van game tot game echt het gevoel dat je voortgang boekt en dat je jouw tegenstander in een hoekje drukt. Naast dat je troepen versterken of verzwakken zitten er ook weer nieuwe soorten troepen in ten opzichte van de andere spellen, die zorgen ook weer voor andere speelstijlen en maken dat je eigenlijk gewoon de hele serie in je bezit moet hebben 😉
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De top 5 spellen van Christiaan
In het jaar 2024 kwamen er veel leuke nieuwe spellen uit. Dit is natuurlijk elk jaar zo, maar hierdoor heb ik weinig nieuwe-oude spellen gespeeld. Wat wil zeggen dat ik een echte ‘Cult of the New‘-speler ben. Toch heb ik hieronder wel wat pareltjes kunnen opschrijven. Mijn nummer 1 van dit lijstje is dan ook het perfecte spel voor mij!
Ook heb ik een paar spellen die niet mijn lijst hebben gehaald, maar wel de moeite waard zijn om te spelen en waar ik mijn bed voor uitkom.
Evergreen van Horrible Guild: Wat heb ik mij vergist is deze titel. Waarbij Photosynthesis een abstract spel en niet vergevingsgezind is, is Evergreen een goede balans tussen solitair en interactie.
Rainbow van 999 Games: Heerlijk tweespelerspel, waarbij je strategisch bluft met een leuk memory element.
KuZOOka van Pegasus Spiele: Dit is Perudo, maar dan coöperatief. Alleen voelt deze net wat aan de simpele kant om echt in de top 5 te komen
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=367517
Dit spel zit vol met intriges en tactieken. Het spel lijkt heel kort door de 4 rondes, maar je voert zoveel uit en er zitten zoveel tactieken en strategieën in dit spel. In La Famiglia probeer je als team de baas te zijn in Sicilië door elkaar aan te vallen, bommen te gooien óf zelfs autobommen te gebruiken. Je krijgt echt het gevoel van een oorlog tussen maffia’s. Je weet waar vandaan ze iets gaan doen, maar wat is elke beurt weer een verrassing. Het teamspel is heel verfijnd, waarbij soms tijdens het samenwerken je elkaar ook in de weg kan zitten.
Als ik La Famiglia vaker had gespeeld, stond deze waarschijnlijk veel hoger op het lijstje. Er zit zoveel in, waarvan ik de diepte van de put nog lang niet gezien heb. En dat van iemand die juist van kortere spellen houdt. Het teamaspect geeft dit een extra stapje, waar je stiekem als twee kinderen overlegt waar jullie als team chaos gaan creëren. Het helpt ook nog eens dat het bord er zo kleurrijk uitziet.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=342070
Als we bij het maffiaspel hierboven over chaos hebben, dan is dit spel het toppunt daarvan. De regel, je kan pas finishen als één speler is uitgeschakeld, zegt genoeg. Je moet elkaars auto’s slopen om überhaupt kans te maken om te winnen. Maar hoewel je weet wat je kansen zijn, gooi je voor alles een dobbelsteen en kan het op vrijwel elk moment verkeerd voor je uitpakken. Je springt van auto naar auto en creëert kettingreacties, je gebruikt helikopters en moet uitkijken voor de obstakels op de weg. Blijf je achter, dan heb je meer leiding waar het onheil plaatsvindt, maar blijf je te ver achter dan val je van de baan af. Daarnaast blijft het een race en wil je vooraan zitten op het juiste moment.
Dit is echt een spel waar ik een goede mindset voor moet hebben. Want wat zit er veel geluk in dit spel. De eerste keer dat ik dit speelde, was ik meteen gefrustreerd. Maar als je jezelf overgeeft aan de chaos is het genieten. Helemaal als je de tegenstanders de bergen in rijdt. Er zijn weinig spellen die zoveel plezier in een gelukspel kunnen brengen. Toch wil ik iets meer invloed hebben in de uitkomsten en staat deze niet op één.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=365258
Tijdens het bouwen in World Wonders ontrafelt een mooie stad, waarbij je het ene na het andere monument sticht. Je bent als het ware een autocratie die een geweldige stad creëert zonder de ellende van onderbetaalde arbeiders, want al die wereldwonderen zijn zo fascinerend. Daarbij zit de puzzel in World Wonders ook goed in elkaar en ben je continu afwegingen aan het maken. Alles is schaars en gaat om timing wanneer jij de gebouwen en monumenten bouwt.
Het is bijna een wonder dat dit spel niet mijn nummer 1 is in dit lijstje. Het bevat dezelfde puzzelelementen als zoveel goede spellen zoals Patchwork en in zekere mate Tiny Towns. De economie die in het spel zit is geniaal. Dit zorgt ervoor dat je echte beslissingen moet maken. En als je een uitgebreidere argumentatie wil, zou ik de review lezen.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=385761
Dit spel is de eerste keer spelen zo onwennig en ga ik ook niet uitleggen zonder het voor te doen. Ik snapte het dan ook pas na één keer een heel potje te spelen. Gelukkig is dat ook zo gespeeld en speel je drie of meer potjes achter elkaar. Je probeert zoveel mogelijk punten uit je acht beurten te persen, waarbij je probeert te balanceren tussen risicovolle plannen en een berg punten. Met elke kaart die je neerlegt doe je een voorspelling, want je hebt in het begin nog weinig kennis van welke kaarten jij gaat ontvangen. En als je Kingdomino hebt gespeeld, weet je ook hoe subliem het mechanisme is waarmee jij je volgende kaarten pakt.
Faraway is snel, tactisch en zo ongelooflijk leuk. Ja er zit een thema opgeplakt, maar dat thema geef ik geen seconde om. Als een spel goed is, heeft het geen thema nodig. Je probeert te voorspellen wat je in jouw volgende beurten gaat doen. Als die voorspellingen uitkomen, krijg je genoeg dopamine in je denkkamer en kan je de hele wereld aan. Maar je weet ook achteraf als die plannen te optimistisch waren. Ja je had met geluk andere kaarten kunnen pakken, maar je had ook minder grootste plannen kunnen maken. En als je echt zo baalt van je gebrek aan geluk of de beslissingen die je hebt gemaakt, dan speel je het zo nog een keer.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=342894
Je bent een mythische groep wezens die kattenkwaad uithalen in de bibliotheek van de school. De leraar loopt door de gangen van de bibliotheek en je doel is om niet gepakt te worden. Of eigenlijk probeer je ervoor te zorgen dat de ander gepakt wordt. Elk groep wezens heeft zijn eigen krachten. Maar je kan allemaal op een manier de tegenstander verplaatsen, de muren verplaatsen en de leraar afleiden. Je weet hoe de leraar loopt en probeert je tegenstander in het pad van de leraar te duwen, zonder dat je zelf gepakt wordt.
Wat een gaaf spel is dit. Ten eerste is de uitvoering zo mooi gemaakt. Ook het thema zit echt goed in het spel verwerkt, terwijl het puur abstract is zoals Schaken. De krachten zijn bij iedere factie anders en de combinaties die je daarmee maakt zijn geweldig. Je wordt gedurende het spel steeds sterker en daardoor kan je steeds meer coolere combinaties maken. De tactieken en strategieën zijn er genoeg en kijk nu al uit naar het volgende potje dat ik ga spelen. Overigens ben ik hierdoor ook benieuwd naar de andere spellen van IV Studio. Veiled fate was ook al zo’n gaaf spel.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De top 5 spellen van Melt
2024 was voor mij een jaar van veel nieuwe spellen. Dankzij deze site, en mijn mede-auteurs ben ik voor het eerst naar Spiel gegaan. De spellen die ik daar heb gekocht zijn inmiddels meerdere keren gespeeld. Lezers die de site bezoeken en mijn andere artikelen lezen, zullen een bepaald patroon herkennen. Ik ben fan van Social Deduction. Die trend zet zich in 2024 door, ik heb er veel gespeeld en ben nog altijd op zoek naar nieuwe Social-Deduction-spellen. Niet heel gek dus dat mijn Top 5 ‘Nieuw voor mij’ er als volgt uitziet:
Ik wil graag beginnen met een niet-helemaal-nieuw spel van Facade Games, namelijk de deluxe-editie van Salem 1692. Deze nieuwe versie heeft namelijk prachtige nieuwe tokens en voegt een nieuw mechanisme toe. Voor wie Salem niet kent, in dit 6-11 spelers spel ben je -verrassing- op jacht naar twee heksen. Dat doe je door spelers te beschuldigen en kaarten open te draaien waarop hun schuld of onschuld wordt aangeduid. Heeft een speler geen dichte kaarten meer, dan ligt-ie uit het spel. Zijn de twee ‘Heks’-kaarten opengedraaid? Dan winnen de burgers. Zijn er enkel nog heksen? Dan wint de coven. In 2025 ga ik nog een uitgebreide review schrijven van de deluxe-edities van Facade Games. Daar kun je alvast naar uitkijken.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. Mafia de Cuba, van Asmodee
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=176558
De maffiabaas zou de baas niet zijn, als-ie niet regelmatig met z’n rijkdommen prijkt. En zijn henchmen kan-ie natuurlijk 100% vertrouwen. Hij heeft een doosje met een aantal objecten. Een stuk of 15 diamanten, een aantal gouden ringen, autosleutels, lippenstift… En zo nog een aantal items. Deze gaat de kamer door, iedereen móet hier iets uithalen.
Als de kist terugkomt bij de maffiabaas, is het aan deze mobster om terug te halen wat rechtmatig van hém is. Maar als hij iemand aanwijst die géén diamanten heeft gepakt, dan komt hem dat duur te staan. Sommige spelers zijn ook nog eens betrokken bij de FBI of de CIA. Gêtver!
Mafia de Cuba is een geniaal simpel spel. Bij ons aan tafel wordt er elke keer weer gelachen tijdens het spelen. De meest lucratieve heists worden gepleegd, onschuldige spelers worden aangepakt. En nét zo vaak werd de maffiabaas gearresteerd. Mafia de Cuba is een spel dat altijd op tafel komt. Na een lange bordspel-sessie, of als mooi aperitiefje. Daarom mag het wat mij betreft in mijn top 5!
4. Scape Goat, van Devir
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=315043
Met een dierenarts als man, ontkom je niet aan: bordspellen met dierenthema. Scape Goat past precies in dat straatje. Je bent onderdeel van een soort Oceans Eleven team, en hebt een bank beroofd. Echter heeft het team besloten dat iemand uit het team voor de bus gegooid wordt. Het hele team ziet dezelfde speler als het slachtoffer, behalve het slachtoffer. Die heeft namelijk een andere speler uit het team als schuldige.
Niemand weet precies zeker of ze correcte informatie hebben. Tijdens het spel bekruipt je continu het gevoel ‘misschien ben ik wel de Scape Goat. Misschien kan ik de medespelers niet vertrouwen…’ Daardoor ben je continu tijdens het spelen aan het analyseren wat je medespelers doen. Iedere speler heeft de kans om naar de politie te stappen, maar als jij vervolgens niet te Scape Goat bent, verliest iedereen.
Scape Goat was voor mij zo’n spel dat ik na één keer proberen, gelijk heb gekocht. Inmiddels neem ik het spel mee naar spellenavonden. Zelfs mijn niet-bordspel-spelende familieleden vinden dit een leuk spel. Mijn uitleg moet ik soms nog een beetje polijsten, er zijn nét wat meer regels dan ik zou willen, maar het blijft een goed spel dat we regelmatig meerdere potjes na elkaar spelen.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=371433
Een asymmetrisch horrorspel dat ik dit jaar voor het eerst speelde, is Terrorscape. “Maar Melt, dat is geen Social Deduction!” Nee, niet echt. Maar dit spel past wel goed bij mijn smaak. Een van de spelers neemt een rol aan als moordenaar, de andere spelers krijgen een rol als slachtoffer. Je beweegt door het huis en probeert uit handen van de moordenaar te blijven. Ondertussen probeer je de hulptroepen te bereiken.
Het gevoel dat dit spel keer op keer geeft, is spanning. Angst om gepakt te worden, risicovolle zetten kunnen heel erg belonen, maar één fout kan het eind van je spel betekenen. Daar komt nog bij dat het spel prachtig is vormgegeven. Midden op het bord staat een grote kartonnen verdeler, die ervoor zorgt dat de spelers elkaars bord niet kunnen zien.
De hoge kwaliteit van het spel, de props, de miniaturen en het speelbord maken dit spel prettig om mee te spelen. Het spel zelf bevat genoeg spanning, zonder te overheersen. En na één potje ben ik weliswaar gaar, maar nog geen uur later kan ik nóg aan het naspelen zijn. En het duurt dan niet lang meer tot het spel opnieuw op tafel komt!
2. Cheese Thief, van Jolly Thinkers
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=294175
Ik werd aan Cheese Thief geintroduceerd door onze mede-auteur Yorom. “Dit ga jij leuk vinden”, vertelde hij me toen hij het neerzette. Cheese Thief is een spel dat héél veel doet met héél weinig. Het zit in een véél te grote doos, dan wat het nodig heeft. Maar het verdient elke vierkante centimeter in mijn bordspellenkast. En geloof me, die real estate is beperkt.
Bij Cheese Thief gaat het spel als volgt: er is nog één stukje kaas. Die willen we allemaal morgenochtend met elkaar delen. Maar in de nacht worden we één voor één wakker om de kaas te bekijken. Ligt-ie er nog? Wie is er nog meer wakker? De volgende ochtend wordt iedereen wakker en verrekt! De kaas is weg! Een van de spelers krijgt namelijk een rol die zegt dat zij de kaas-dief zijn. Die moet midden in de nacht dé kaas stelen, en één of twee handlangers kiezen. Daarna is het liegen geblazen.
Voor dit spel heb je eigenlijk maar drie dingen nodig. Iets om te stelen, een dobbelsteen en een rol. Er zijn nauwelijks regels om te leren. Hoe heerlijk is dat? Zeker omdat het el-ke-keer weer retespannend is om de kaas te stelen, en el-ke-keer weer moeilijk is om te ontfutselen welke speler de kaas heeft gestolen.
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=370621
Als liefhebber van Salem, heb ik inmiddels bijna de hele collectie van de Dark Cities Serie van Facade Games. Tortuga heb ik nog niet gespeeld, Deadwood is pas één keer op tafel gekomen, Salem is inmiddels voor een tweede keer gesleeved van alle wear-and-tear en Bristol heeft een vriend in z’n collectie. Maar naast Salem is Hollywood 1947 het meest op tafel gekomen.
Hollywood gaat over het leven als filmmakers in 1947. In een tijd van propaganda en oorlog. Er zijn drie teams, de Patriots en Communists zijn het meest vertegenwoordigd. Ook is er één enkele speler: de Rising Star, die er alles aan doet om gelijkspel te behalen. Je maakt films door kaarten in te leggen, maar kunt je beurt ook gebruiken om de invloed van een andere speler te verminderen.
Wat ik zelf tof vind aan Hollywood, is dat we dit spel gelijk meerdere malen achter elkaar speelden. Elke keer dat we speelden, werden we er zowel beter als slechter in. Vertrouwens werden gebroken, Rising Stars werden gemaakt en er werd élke keer hardop gelachen rond de uitslag. Wat een rush geeft het als je plannetje lukt. Tijdens het spelen gingen we helemaal op in onze karakters. Niet één moment voelde als saai. Elke handeling werd bestudeerd en uitgeplozen… Héérlijke sociale deductie!
Was dat het alweer?
Zeker, lieve lezer, in ieder geval voor deze keer. Binnenkort zijn we er weer met nieuwe dingen om te bekijken, maar laten we vooral ook de tijd nemen om stil te staan bij dingen die we eerder nog niet kenden. Heb jij verrassende ontdekkingen gedaan dit jaar, en wat was jouw favoriete spel van voor 2024? Laat het ons vooral weten in de comments!
Het eerste kalenderjaar van bordspellencafe.nl is officieel achter de rug, en er is een hoop om op terug te kijken! Na een jaar met (bijna) elke week een artikel en exact 54 reviews, is het tijd om te kijken naar de spellen die een deel van onze website het meest heeft gekoesterd het afgelopen jaar. Yorom, Martijn en Christiaan nemen je mee langs de hoogtepuntjes van 2024!
De top 5 spellen van Yorom
Dit jaar was, met uitstek, het jaar van de medium-heavy Eurogame. Je weet wel, het genre waar de spellen, naar mijn mening, het meeste beginnen samen te vloeien. Dat wil niet zeggen dat ik geen lol heb gehad met een medium-weight Euro hier en daar, maar je gaat ze niet terugvinden in mijn top 5 van dit jaar. Gelukkig zijn Martijn en Christiaan er ook, die kunnen je daar vast meer over vertellen. De BG Stats app op mijn telefoon vertelt me dat ik dit jaar 183 nieuwe bordspellen gespeeld heb (en 118 die ik al eerder heb gespeeld), wat volgens mij een goed gevuld jaar is geweest. Tijd om je te vertellen over de rare nonsens die ik dit jaar wél leuk vond! Maar eerst, mijn eervolle vermeldingen:
ito, van Arcane Wonders en Arclight Games. Heel leuk, en het kreeg mijn hoogste beoordeling van dit jaar, maar het is niet iets om een avond mee te vullen. Hij zit standaard in de tas, maar is niet het eerste wat ik pak.
Haggis, van Portland Games Collective. Een van mijn favorieten van dit jaar, maar uiteindelijk is het een reprint die je in Nederland heel slecht kan krijgen. Hebben jullie hem al met een standaard spel kaarten gespeeld?
Kelp, van Wonderbow Games. Prachtige game, maar ik heb hem nog niet genoeg kunnen spelen om er echt iets van te kunnen vinden. Ik ben op dit moment bezig om Christiaan zo ver te krijgen om hem bij me te komen spelen. Wellicht dus een klimmer, maar ik kan het nu niet weten.
My Little First Sale, van Meanbook Games. Zelfde verhaal als hierboven – ik heb dit spel nog niet genoeg kunnen spelen. Het was echter wel een hele fijne verrassing van Spiel, en ik ben dan ook benieuwd of de volgende plays allemaal net zo leuk blijven.
Rebirth, van Mighty Boards. De beste Knizia van dit jaar, maar tegelijk ook minder goed dan de andere games hieronder. Ben wel nog steeds enthousiast om deze weer terug op tafel te krijgen!
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. The Vale of Eternity, van Mandoo Games en Geronimo Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=385529
In mijn eerdere review besprak ik al hoe fijn het is om dit spel te spelen, en de plays na mijn review waren net zo lekker. Tijdens The Vale of Eternity probeer je kaartje voor kaartje een motor in elkaar te zetten die zo veel mogelijk punten uitkotst, zodat je samen met je team ik-zweer-dat-we-geen-pokemon-zijn-monsters de ondergang van je tegenstanders kan vieren. Voeg daar een krappe economie en een interessant hand-management-spel aan toe, en dan heb je The Vale of Eternity!
Ik ben niet zo’n fan van draften, blijkt, tenzij het openbaar is. Ik wil gewoon zien wat andere mensen aan het doen zijn, zodat ik kan begrijpen hoe ze me kapot maken. Daar komt bij dat de engine die je bij The Vale of Eternity in elkaar zet altijd een beetje houtje-touwtje aanvoelt, totdat hij INEENS heel goed werkt – je bent (op een heel bevredigende manier) het vliegtuig in elkaar aan het zetten terwijl je al in de lucht zit. Het resultaat daarvan is, voor mij, een spel waarbij drie dingen waar ik normaal gesproken niet warm voor loop (engine building, draften en tableau building) op een heerlijke manier samenkomen. Ik probeer nog regelmatig een snel potje te spelen op Boardgamearena, en ik neem deze ook vaak mee naar spellenmiddagen. Echt een warme aanrader, ook al komt hij technisch gezien uit 2023.
4. Inori, van Space Cowboys
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=415938
Dit was een laatkomer voor mij, maar ik ben elke keer dat ik Inori speel opnieuw onder de indruk. Inori is, in de kern, een vrij simpele worker placement game. Er zijn kaarten met daarop acties die je mag uitvoeren als je er een worker op zet, en acties die tegelijk ook end game scoring kansen aanzetten voor alle spelers. De kunst zit hem erin dat je moet aanvoelen waarin je kan specialiseren zonder dat je de hele tafel van je vervreemdt, aangezien je zelden tot nooit erin gaat slagen om al het werk zelf te doen als je punten wil scoren. Na een krap uurtje ben je weer buiten, en heb je meer tokens verzameld dan in een gemiddelde doos van Agricola zitten.
Zoals ik in m’n review ook uitleg, is Inori een modern spel dat veel van de gevoelens bij me oproept die ik ook van oudere Eurogames krijg. Er is lekker conflict zonder dat je elkaar écht destructief in de weg zit; de acties zijn simpel, maar er is genoeg strategische ruimte om plannen te maken; er is genoeg fuzz om een beetje op vibes te spelen zonder dat het dom en random aanvoelt – allemaal dingen die ik sterk waardeer in een Eurogame. Inmiddels speel ik vijf potjes Inori tegelijk op Boardgamearena en heb ik hem laatst ook nog in het echt op tafel gelegd. Ik denk dat deze titel onder gaat sneeuwen dit jaar, terwijl hij echt sterk is. Veel sterker dan de cover art en het cijfer op boardgamegeek doen vermoeden.
3. Undaunted 2200: Callisto, van Osprey Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=401978
De laatste iteratie in de Undaunted reeks, Undaunted 2200: Callistio trekt de conflicten in Undaunted uit de geschiedenisboeken en in een theoretische toekomst waar de mens bezig is om de manen van andere planeten in ons zonnestelsel te exploiteren voor grondstoffen en een wazig economisch gewin. Callisto heeft dezelfde ijzersterke combinatie van deck building en oorlogvoering als de eerdere delen in de Undaunted reeks, maar voegt daar een nieuw esthetisch sausje en een grote dot asymmetrie aan toe. Oorlogvoering zag er nog nooit zo gelikt uit.
Ik moest in eerste instantie wel wat inkomen en over mijn problemen met de productie heen stappen, maar inmiddels ben ik om – dit systeem speelt echt fantastisch. De acht scenario’s in dit spel voelen goed aan, de verschillende facties zijn goed tegen elkaar afgesteld, en elke nieuwe beurt is opnieuw spannend. Het is indrukwekkend om te zien hoeveel de ontwerpers hebben weten te itereren op de systemen die ze voor Undaunted: Normandy bedacht hebben, en deze meest recentie versie is een indrukwekkende stap naar voren. Complex om in te komen en wellicht overgeproduceerd, maar Undaunted 2200: Callisto is de moeite waard.
2. Dune: War for Arrakis, van CMON Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=367150
Ik heb één vriend die dit spel met me speelt. Eens in de zoveel tijd spreken we af, schuif ik alles van mijn redelijk omvangrijke keukentafel, maak ik het verlengstuk eraan vast, en zetten we spullen op stoelen omdat dit spel nog steeds te groot is voor mijn keukentafel. Tijdens een potje War For Arrakis speel je de derde acte van het eerste Dune boek uit – het moment waar Paul de spiritueel leider van de Fremen wordt, terwijl de Harkonnen bezig zijn om de Fremen uit te roeien. Je gooit dobbelstenen, beweegt emmers vol plastic en probeert door slim gebruik van limited resources toch je tegenstander in het nauw te drijven.
Dit spel doet een hoop dingen waar ik normaal van zou terugdeinzen (en dan heb ik het niet eens over het prijskaartje), maar ik ben verliefd geworden op dit spel. Het is een grootschalige wargame die niet knippert en gewoon met gestrekt been zijn thematiek induikt. Het is een spel waarbij ik blij ben dat alles van plastic is, ondanks dat ik altijd de meeple- of standee-versie van bordspellen koop. Het is het spel wat ik met die ene vriend speel terwijl we koffie drinken en over het leven kletsen. Misschien dat War for Arrakis inmiddels vervlochten is geraakt met mijn liefde voor deze vriend – zeker weten doe je het nooit. Maar wat ik wel weet, is dat ik niet kan wachten om het weer op tafel te kunnen leggen.
1. Arcs, van Leder Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=359871
Er was voor mij eigenlijk weinig twijfel dat Arcs mijn favoriete spel van 2024 ging worden. Wat dat betreft is het makkelijk als je in de zomer al je werk voor december af kan hebben. En dan heb ik de campaign expansion nog niet eens kunnen spelen!
Arcs is een hoop dingen. Het is deels een trick-taking game, deels een spel over grondstoffen maken, deels een spel over vechten in de ruimte, en een hoop zoeken naar een manier om daadwerkelijk punten te scoren. Tijdens je beurt speel je één van de kaarten uit je hand om een actie te doen, en je medespelers mogen (op basis van de kaart die je speelt) ook een kaart spelen om dezelfde actie te doen, of om een andere actie te doen die minder sterk is. Zodra je een bepaald aantal punten bereikt hebt, is het spel voorbij.
Ik weet niet precies wat het is, maar ik blijf verknocht raken aan de spellen van Cole Wehrle. Oath is een van mijn favoriete spellen ooit, ik heb inmiddels alles wat voor Root te krijgen is, en ik heb zelfs z’n historische spellen Pax Pamir en John Company in de kast staan. Sommige ontwerpers weten je bij de lurven te pakken en niet meer los te laten – Cole Wehrle is er zo een voor mij. Mijn brein moet zich elke keer weer opnieuw om de vreemde vormen van zijn spellen heen vouwen, maar zodra dat lukt weten ze me ook niet meer los te laten. Arcs is het spel wat, denk ik, de meeste impact gaat hebben op de lange termijn, en het verbaast me dus ook niet dat het mijn favoriete spel van dit jaar is. Ik kan niet wachten om te zien wat de expansion met zich meebrengt.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De top 5 spellen van Mmaartijn
Het was weer een goed jaar, al kwamen mijn plays pas later op gang. Nu, op 18 december, staan er dit jaar 393 speelsessies op mijn naam waarvan er 70 nieuw voor mij waren. Die kwamen natuurlijk niet allemaal uit 2024, maar het geeft wel aan dat de keuze er niet makkelijk van wordt. Laat ik beginnen met wat eervolle vermeldingen die de top 5 net niet gehaald hebben:
Tea Garden van Albi. Een erg tof spel, maar heb het helaas nog maar één keer kunnen spelen. Net als bij Galileo Galilei niet veel nieuwe mechanismes en dan wint die andere het voor mij net op het thema.
Monkey Palace van Dotted Games. Dit is heel erg leuk en vooral met kinderen! Echter is hij voor mij net wat te licht en zal ik het niet zomaar op tafel leggen op een spellenavond.
Explorers of Navoria van Qiling Board Game. Lekker licht en leuk hoe hij in twee fases speelt. En daar blijft het dan even bij, er zijn simpelweg vijf net iets betere spellen.
SETI: Search for Extra Terrestial Intelligence van Czech Games Edition. Deze was lastig, wel of niet in de top 5? Uiteindelijk toch niet gedaan omdat je soms lang moet wachten als je eerder past dan de rest. WIl je meer weten? Lees dan mijn review van SETI hier.
King of Tokyo: Duel van IELLO. Tja, what can I say? Deze is heel erg leuk al moet je wel de juiste mensen hebben. Hij valt voor mij in dezelfde categorie als LoTR: Duel for Middle-earth en dan moet King of Tokyo: Duel toch het onderspit delven.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. Galileo Galilei, van Pink Troubadour
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=393333
In Galileo Galilei ben je een sterrenkundige die de hemel in kaart probeert te brengen. Met een rondel-systeem voer je jouw acties uit om te sparen voor bepaalde kaarten. Echter komt de inquisitie om de hoek kijken en probeert je te stoppen. Het plaatsen en verplaatsen van de rode mannetjes die je daarbij krijgt moet je goed timen om zo min mogelijk minpunten te krijgen. Het hele spel draait eigenlijk om een goede timing en het combineren van de juiste acties. Lekker puzzelen dus.
Eigenlijk heeft Galileo Galilei niet heel veel nieuwe mechanismes of spelgevoel, maar de puzzel rondom de timing van de inquisitie maakt het spel heel erg tof en verfrissend! Dit spel is ook niet zo zwaar en door het gebruik van een aantal bekende mechanismes speel je het gemakkelijk mee. Je beurten zijn kort en daarom zit je ook niet lang te wachten op anderen. En tot slot is het ook nog eens heel erg mooi uitgevoerd!
4. Landmarks, van Floodgate Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=421374
Bij mij kom je niet snel een party-game tegen, maar in dit geval maak ik een uitzondering. Jaren gelen kwam Codenames uit en ik was verkocht. Elkaar hints geven door goede woordassociaties. Toen kwam Just One, waarbij je woorden niet probeert te combineren, maar net die hint te geven die een ander niet zal geven. En nu is daar Landmarks, die geeft weer net een andere twist aan het geven van hints met woorden. Voor mij duwt Landmarks die eerdere twee voorlopig even aan de kant.
Het leuke aan Landmarks is dat je als hintgever de anderen over een eiland heen laat manouvreren en ja, dan moet je soms langs plekken waar je liever niet komt, maar dan gaat dat even niet anders. Als je een goede pokerface hebt dan hebben de spelers aan de overkant echt niet in de gaten of ze nou goed bezig zijn of niet. En de associaties die ze aan woorden weten te verbinden zijn natuurlijk altijd anders dan hoe jij bedoelt hebt. Gezelligheid alom!
3. Inventors of the South Tigris, van Garphill Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=378387
Dit is het derde spel uit de South Tigris serie en als er één ding over de serie gezegd kan worden is dat die spellen steeds complexer worden. Het zijn zware euro-games die dobbelstenen gebruiken om worker placement mee te doen. In dit geval ben je bezig om jouw workshop van de juiste actiemogelijkheden te voorzien zodat je nieuwe uitvindingen kan doen en alles op je eigen tableau kan verbeteren. Natuurlijk haal je daarbij uit alle verschillende uithoeken punten en moet je lastige keuzes maken.
Dit is een spel met mechanismes die ik nog niet eerder gezien heb en die mechanismes zijn erg leuk! Het is wel een lange zit en je hersenen worden echt tot stamppot geslagen in het spel, maar dan heb je ook echt het gevoel iets bereikt te hebben. Het is natuurlijk niet voor iedereen weggelegd maar met een complexity-rating van 4.36 uit 5 heb je jouw nieuwe zware euro-game te pakken!
2. Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, van Repos Production
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=421006
In Lord of the Rings: Duel for Middle-earth verzamel je kaarten die jou naar de winst leiden. Verzamel je genoeg blauwe ringen, dan win je misschien wel op het spoor van de ring, maar je kan met rode gevechtskaarten proberen Midden-aarde over te nemen of je gaat met de groene kaarten de steun van de verschillende volkeren verzamelen. Maar dat probeert je tegenstander ook, zo blijft het een getouwtrek om de winst en moet je in elke beurt afwegen of je voor je eigen gewin gaat of juist de tegenstander probeert tegen te houden.
Je hoort overal dat dit geen nieuw spel is omdat het direct van 7 Wonders: Duel gekopieerd is en tóch staat hij op mijn tweede plek! Dat komt omdat de wincondities in deze variant het spel echt spannender maken dan 7 Wonders: Duel. Ook het thema spreekt me veel meer aan, zeker met de kaart van Midden-aarde erbij. Deze pak ik er vaak snel bij om even tussendoor lekker een tweespelerspel te spelen. WIl je meer weten? Lees dan mijn review van Lord of the Rings: Duel for Middle-earth hier.
1. Daitoshi, van Devir
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=402677
Weer een euro game, maar deze is niet zo zwaar als Inventors of the South Tigris. Ook weer een rondel, maar dan één midden op het speelbord in plaats van op je eigen tableu. In Daitoshi ben je een stad aan het bouwen op die rondel, dus de actiemogelijkheden zullen tijdens het spel groeien. Op elke plek heb je een standaard actie, maar als je de workers van de bijbehorende kleur hebt kan je ook extra acties uitvoeren. Echter zorg je er in elke beurt ook voor dat je het land vervuilt en daarmee worden de acties op je eigen tableau steeds slechter. Al leveren ze je ook weer punten op. Je bent in Daitoshi dus continu bezig om het slechte met het goede te compenseren en daar zo veel mogelijk punten uit te halen.
Daitoshi voelt erg solide aan, alles past mooi in elkaar. Ook de verschillende mega-machines en handelsacties, die je aan het begin van het spel klaarlegt, zorgen er voor dat je in elk spel weer andere dingen gaat doen om jouw spel te optimaliseren. Een ander punt dat ik erg belangrijk vind is dat je in de beurt van anderen meegenomen wordt, in dit geval kan jij in een beurt van een ander ook produceren als diegene voor die actie kiest. Dat bespaart jou weer een beurt. Ik heb elke keer weer veel plezier bij het spelen van Daitoshi en dat zal ook in 2025 weer vaak gebeuren! WIl je meer weten? Lees dan mijn review van Daitoshi hier.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De top 5 spellen van Christiaan
Wat een gaaf jaar van spellen, contacten en ook het schrijven van reviews. Ik leer door Bordspellencafé zoveel en voel me ook bevoorrecht om dit te mogen doen met deze leuke en gezellige collega’s. De spellen waren ook weer geweldig dit jaar. Er zullen dit jaar weinig spellen zijn die mijn lievelingsspellen van de troon afblazen, echter zitten er genoeg geweldige spellen tussen. Zo ook de spellen die niet mijn top 5 hebben gehaald.
Tea Garden, van Albi: Een Eurogame waar ik weliswaar warm van wordt. Een leuk en uniek thema over thee en leuke strategieën in het spel. Echter wel weer een Eurogame. Eurogames bevatten niet de snelheid in beurten die ik zoek in mijn crème de la crème spellen. Kyoto no Neko, van Matagot. Als kat loop je door de stad en komt je diverse obstakels tegen, een dungeon crawler in een leuk jasje. Ook heel leuk dat je sterker wordt als je fouten maakt. Locus, van Tuckers Fun Factory. Een leuke combinatie van Clever en Tetris. Echter is dit niet mijn genre spel en wil ik na een potje wel weer iets anders spelen. Maar als Clever en Keer op Keer je spellen zijn, is dit een no-brainer.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
5. Kronologic: Paris 1920, van Origames
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=402111
In Kronologic los je een moordzaak op. Je krijgt dezelfde vibes als Cluedo of Mysterium, echter in dit spel hoef je alleen de dader, de tijd en de plaats te ontrafelen. Jij bekijkt de scene achteraf en door personen met locaties te vergelijken krijg je steeds meer informatie. Een deel van de informatie is alleen voor jou en het andere deel van de informatie is ook voor de rest van de spelers. Je hebt een aantal regels, zoals dat personages elk uur naar een andere kamer lopen. Door deze regels, kan je missende informatie deduceren. Je speelt als het ware een multiplayer logica quiz in van die puzzelboekjes.
Deductie-spellen doen het altijd goed bij mij en ieder jaar koop ik er weer één op Spiel. Hierin zitten echter maar 15 puzzels verstopt met een paar extra die je van Boardgamegeek kan halen. De scenario’s zijn lekker snel te spelen en je hebt echt het idee of je de moord aan het oplossen bent. Nadat je een blad vol aantekeningen hebt, zie je plots de oplossing verschijnen. Er komen aankomende periode nog twee delen uit. Deze ga ik ook zeker weer kopen.
4. Bomb Busters, van Pegasus Spiele
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=413246
Je gaat met zijn allen een bom ontmantelen. Dat doe je door tegelijk met een medespeler hetzelfde draadje door te knippen. Als je te veel fouten maakt, ontploft de bom en verlies je het spel. Weet je alle draadjes door te knippen, dan win je het spel. Elk draadje heeft een cijfer en die liggen op volgorde. Zonder te mogen praten, moet je samen toch de juiste draadjes doorknippen. Er zitten 66 scenario’s in het spel en elke keer komt er weer iets bij, waardoor het moeilijker of anders wordt.
Dit is een deductie-spel met hetzelfde gevoel als The Crew voor mij. Je mag niet praten en je moet samen het scenario oplossen. Nu heb ik nog lang niet alle scenario’s gespeeld, maar elk scenario dat ik verder kom, maakt het spel weer leuker. Ik ben een sucker voor scenario- en campagnespellen. Ook ben ik gek op samenwerkspellen en deze is perfect met vier of vijf spelers.
3. Let’s Go! To Japan, van AEG
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=368173
Wie wil er nou niet naar Japan toe reizen? In dit spel ga jij je weektrip naar Japan plannen en aan het einde van het spel kijk je wie de leukste reis heeft gepland. Alle activiteiten die je neerlegt, zijn ook activiteiten die je kan doen in Tokyo of Kyoto. Je draft de kaarten en legt ze op de juiste dagen, zodat je de juiste combinaties maakt. Houdt rekening met je energie en geld en hoe vaker je een bepaalde activiteit doet, hoe meer punten je ervoor krijgt.
Dit spel is thematisch heel sterk. Je kan namelijk letterlijk je vakantie uitvoeren zoals je ze in het spel hebt neergelegd. De kaarten hebben ook allemaal een beschrijving wat er te doen of zien is. Echter heb ik wel gemerkt dat je bij de punten scoren aan het einde, niet meer kijkt naar deze activiteiten. Dat neemt niet weg dat het spel en de puzzel heel erg leuk zijn. Je bent weinig met anderen bezig, maar echt aan het genieten van alle activiteiten die je ziet. Ook na meerdere keren spelen, gaat het niet vervelen. Je kent de activiteiten misschien wel, maar de puzzel blijft interessant.
2. Castle Combo, van Catch Up Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=416851
Je speelt in totaal negen kaarten in een 3 bij 3 tableau. Elke beurt koop je een kaart en leg je in dat tableau voor je en na negen beurten is het over en ga je scoren. Je probeert met elke kaart in je tableau een ‘combo’ te maken met andere kaarten door middel van sleutels, muntjes of verschillende gildes.
Hoewel Faraway een heel ander spel is, heeft Castle Combo hetzelfde gevoel. Je speelt allebei in een paar rondes en die gaan ook nog eens snel voorbij. Aan het einde kijk je bij elke kaar hoeveel punten je ontvangt. In Castle Combo maakt het nog wel uit op welke plek je de kaarten legt en dat geeft weer een extra dimensie. Je kan het met iedereen spelen en neem het graag naar iedere spelavond mee.
1. Landmarks, van Floodgate Games
Retrieving and displaying data from https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=421374
Net als bij Mmaartijn, komen party-games echt niet zo snel tussen mijn beste spellen. Echter dit spel heeft mij al zo vaak verbaasd en doet dat nog steeds. En je kan het ook nog eens coöperatief en competitief spelen. Je probeert het eiland te ontdekken met goed bedachte connecties, die niet alleen voor jezelf duidelijk zijn, maar juist voor je teamgenoten. Als je gek bent op codenames, speel dan de competitieve versie van dit spel. Ik ben benieuwd of je codenames nog op tafel krijgt.
Dit spel speel ik ook als tweespelerspel, maar met grote groepen werkt dit ook. Het fijne is dat je niet veel hoeft uit te leggen. Laat ze het eiland ontdekken door jouw hints. Hoewel de startwoorden in het Engels zijn, kan je die vertalen en in het Nederlands verder spelen. Lees anders de review als je hier benieuwd naar bent. Waar ik achteraf wel een hoger cijfer kon geven.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Was dit het weer?
Voor nu wel, lieve lezer, maar we zijn binnenkort weer terug met nieuwe reviews en nieuwe terugblikken! Hou je ogen gesperd voor een artikel met daarin de beste “nieuw voor mij”-spellen die we dit jaar hebben gespeeld! Wat was jouw favoriete spel van dit jaar, en welke van deze lijstjes lijkt het meeste op jouw smaak? Laat het ons weten in de comments!
Één van mijn meest voorkomende klachten over moderne Eurogames is dat ik vind dat ze snel te ingewikkeld zijn. Niet om te zeggen dat ik niet tegen spelregels kan – mijn favoriete bordspel ooit is Mage Knight. Mijn probleem zit hem er meer in dat veel Eurogames tegenwoordig steeds esoterischer zijn in hun gameplay, terwijl ze ook steeds vaker neerkomen op multiplayer solitaire. Maar dan zijn er ook spellen zoals Inori, die (net zoals veel klassiekers die ik leuk vind) nog lijkt te weten hoe je dingen simpel kan houden. Maar, is Inori een gevalletje “less is more”, of blijft er door de eenvoud eigenlijk niks meer over om te ontdekken? Laten we een kijkje nemen!
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Hoe speel je Inori?
In een potje Inori probeer je zo goed mogelijke offers te brengen aan zes natuurgeesten, in de hoop zo de meeste gunsten van ze te ontvangen voor het einde van het spel. Hoe zien die gunsten eruit? Punten natuurlijk! Je doet eigenlijk maar één ding tijdens je beurt – een van je ‘workers’ op een vakje op het bord zetten. Rechts op het bord heb je de kaarten met natuurgeesten, en links heb je een boom die speciale offers geeft. Is een van de natuurgeestkaarten aan de rechterkant aan het einde van de ronde vol, dan scoren alle spelers met een poppetje op die kaart punten gelijk aan hun fiches van dezelfde kleur van die kaart. Is hij echter niet vol, dan komt er aan het einde van de ronde een kaart van een andere kleur voor in de plaats; die geeft voelt zich niet geliefd, dus neemt een andere geest diens plek in.
Dat klinkt best simpel, maar gelukkig heeft Inori een paar leuke twists in huis. De eerste keer dat een speler op één van de vakjes aan de linkerkant van het bord gaat staan, moeten ze er een kleurfiche bij leggen. Niet alleen kiezen ze daarmee met welke kleur dat vakje voortaan interacteert, maar ook bepaal je daarmee hoeveel bonuspunten je kan scoren als je de meeste fiches van die kleur hebt aan het einde van het spel. De kaarten met natuurgeesten hebben allemaal vakjes met vergelijkbare acties (scoor punten, krijg fiches van een bepaalde kleur, of krijg een ability token), maar je gaat zien dat elke kleur het op z’n eigen manier doet. Voeg daar nog een vleugje speciale acties aan toe dankzij de ability tokens, en dan heb je Inori.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Wat is daar bijzonder aan?
Inori heeft maar iets van vier spelregels, maar kan daarmee een hoop doen. Je beurt is doodsimpel, aangezien je slechts één poppetje op het bord zet en een actie uitvoert, maar de consequenties van die actie hebben toch genoeg voeten in de aarde. Het is het perfecte soort acties, wat mij betreft, aangezien de diepgang hier niet voortkomt uit complexe acties zelf, maar uit consequenties. Daarbij heeft Inori echt een eigen dynamiek in die actie economie zitten, waar ik ook erg van houd.
Die eigen dynamiek komt voort uit het gekke soort touwtrekken dat ontstaat op de natuurgeestkaarten. Die kaarten scoren natuurlijk pas zodra ze vol zijn, maar hoe bepaal je dan waar je gaat staan? Ik ben een groot fan van de gedeelde incentives die je in Inori ziet, aangezien die ervoor zorgen dat de simpele acties die ik hierboven beschreef dus die interessante laag krijgen. Elke actie krijgt, als je goed speelt, de volgende ondertoon: “wie help ik hier meer mee, mezelf of mijn tegenstander?” Het feit dat je andere mensen nodig hebt om de meeste natuurgeestkaarten vol te krijgen, zorgt ervoor dat je goed om je heen moet kijken tijdens het spelen. “Wat doet speler A, en hoe kan ik daarvan profiteren?” “Ik wil actie X graag doen, maar help ik daar speler B meer mee dan mezelf?” Het is een heel welkom soort interactie die ik weinig nog zie in moderne Eurogames, terwijl dat soort interactie één van de dingen was die oudere Eurogames juist zo goed maakte.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Dat klassieke gevoel
Ik refereer nu al een paar keer naar een soort ‘klassiek gevoel’ dat Inori voor mij uitdraagt, maar wat bedoel ik daar nou precies mee en waarom hou ik er zo van? In mijn optiek hebben klassieke Eurogames een paar dingen gemeen: weinig regels, veel interactie, en interactie die non-desctructief is. Ik kan een ellenlange lijst met spellen opnoemen (bijvoorbeeld Ra, Agricola, Taj Mahal, Samurai,Hansa Teutonica, Tammany Hall, Caylus, en zelfs iets als Catan) die hier allemaal onder vallen, en weet je wat – deze spellen zijn simpel genoeg om met duizend doelgroepen te spelen zonder dat je échte diepgang moet ontberen. Ze kunnen strategische kwaliteit bieden zonder aan toegankelijkheid in te moeten leveren.
Dat wil niet zeggen dat ik filosofisch tegen Vital Lacerda ben ofzo; ook ik hou van een ingewikkeld spel (zie mijn eerdere opmerking over Mage Knight). Mijn kritiek zit hem meer in het feit dat recente Eurogames hun ‘spel’ lijken te moeten halen uit het feit dat de mechanismen steeds abstracter worden, en je daarbij ook nog steeds verder vervreemden van je tafelgenoten. Steeds meer moderne mid-weight Eurogames verplaatsen de actie van een gezamelijke ruimte naar je eigen spelerbordje waar niemand ook maar naar hoeft te kijken. Acties die neerkomen op het oplossen van een hele sudokupuzzel volgen elkaar in rap tempo op terwijl spelers kubusjes rondschuiven als kralen op een telraam, om een beurt af te sluiten met twee extra gescoorde punten en een mild applaus. Ik snap dat hier publiek voor is, en ik zeg niet dat deze stijl van game design slecht is, maar het is jammer dat het tegenwoordig het gros is van de Eurogames die uitkomt. Ik snakte naar iets zoals Inori, waarbij we elkaar in de ogen moeten kijken en in vriendelijke competitie ellebogen moeten uitdelen. Een spel waarbij ‘het spel’ ontstaat uit de chemie van de mensen aan tafel, in plaats van enkel de mechanische hendel waar we om de beurt aan mogen trekken. En ik zeg ook niet dat Inori dit als allerbeste ooit doet, maar het doet het wel, en dat wil ik koesteren. Dat wil ik vieren.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Het moderne jasje
Dat gezegd hebbende, wat voegt Inori dan toe aan die klassieke formule? Ik heb hierboven een fiks aantal woorden gespendeerd aan mezelf vervreemden van een groot deel van de mensen die deze website leest, maar het kan natuurlijk niet zo zijn dat ik Inori alleen aanraadt omdat het anders is dan mijn stereotype hierboven; wat doet Inori zélf? De belangrijkste elementen zijn de roterende natuurgeestkaarten en de boom met alternatieve acties waarmee spelers end-game scoremogelijkheden voor iedereen aanzetten.
De roterende natuurgeestkaarten zorgen ervoor dat het spel dynamisch blijft, en dat je dus ook elke ronde weer opnieuw moet kalibreren wat de beste route is naar een hoge score. Veel worker placement spellen hebben te maken met het feit dat een aantal van de vakjes die je op het bord hebt staan gewoon minder gebruikt worden. Dat is niet vreemd – dat krijg je nou eenmaal als de vakjes verschillende dingen doen. Inori speelt hiermee door het scoren aan het einde van een ronde afhankelijk te maken van de bezetting op het bord, en doordat spelers weten waarin een kaart transformeert als hij wel of niet vol is. Heb je veel rode tokens, dan wil je dat de rode kaart vol raakt. Is die er niet, dan saboteer je de blauwe kaart – de blauwe kaarten transformeren immers steeds in rode kaarten. Zit je tegenstander diep in rood, dan gaat de rest van de tafel de blauwe kaart sowieso vol zetten – dan komen er geen nieuwe kansen voor die speler om punten te scoren in het spel. De kaartrotatie aan het einde van een ronde zorgt ervoor dat spelers beloond worden als ze niet alleen kijken naar wat zij nodig hebben, maar ook goed kunnen inschatten wat andere spelers nodig hebben. Je weet wel, dat rondkijken waar ik het eerder over had.
Datzelfde heb je met de boom aan de linkerkant van het bord. Inori is niet het eerste spel wat spelers de controle geeft over de manier waarop er aan het einde van het spel punten gescoord kunnen worden, maar ik heb het nog niet vaak gelinkt zien worden aan acties. Er zit een leuke balans in die acties; de dingen die veel tokens geven, scoren weinig, terwijl de acties die tokens kosten weer veel punten aan het einde opleveren. Ik verbaas me elke keer ook over hoeveel impact die ronde punten aan het einde van het spel heeft, dus dat is weer een axis waar je moet opletten. Het voelt als een (relatief) innovatieve manier om spelers controle te geven over hoe de score verloopt, naast de reguliere acties die je doet. Ik hou erg van spellen die controle aan de spelers geven, en dit is een innovatieve manier om dat te doen.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Review inladen…
Gameplay: Inori’s gameplay is een goede mix van traditionele ideeën gemixt met innovatieve foefjes. Het is niet baanbrekend, maar het doet genoeg nieuwe dingen om een plek in je collectie te verdienen. Ik heb tot nu toe nog geen spel gezien wat érg lijkt op Inori.
Speelbaarheid: de beurten vliegen voorbij in Inori, waardoor het lekker vlot wegspeelt. De acties zijn in de praktijk ook niet zo ingewikkeld, en een beetje bewustzijn van wat er op het bord gebeurt en wat je tegenstanders doen, zorgt ervoor dat je snel een route door het spel kan vinden.
Duurzaamheid: ik heb inmiddels een stuk of tien potjes Inori achter de kiezen, en het vermaakt nog steeds. Ik weet niet of dit spel het eeuwige leven beschoren is, maar ik heb hier tot nu toe veel lol mee. Als het over tien plays toch richting de kringloop gaat, dan heeft het alsnog z’n werk goed gedaan.
Prijs/kwaliteit: Space Cowboys is over het algemeen wel te vertrouwen als het op prijs/kwaliteit aankomt, en Inori is niet anders. De doos is mooi, de speelstukken voelen fijn en je krijgt erg veel spul voor ~€35,-. Ik kan in die prijsklasse weinig bedenken wat aan Inori kan tippen.
Interactie: je kan bij Inori lekker ouderwets elkaar in de weg zitten, zonder dat je constant elkaars blokkentoren omver aan het schoppen bent. Mijn enige kritiekpunt is een soort actietegel waarmee je elkaars worker mag verplaatsen, maar verder heb ik geen aanmerkingen.
Inori voelt als een spel waarvan de ontwerpers goed begrepen hebben waarom mensen Eurogames oorspronkelijk zo leuk vonden. Snelle keuzes, complexe consequenties en genoeg interactie om je medespelers niet te kunnen vergeten. Voeg daar genoeg nieuwe foefjes aan toe om je te laten herinneren dat het 2024 is, en je hebt Inori. Een leuk, toegankelijk spel wat goed begrijpt waarom mensen, en niet alleen hobbyisten, het spelen van spellen zo leuk vinden. En spoilers alvast, dit is een van mijn favorieten van dit jaar.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Wat ik verder nog kwijt wil
Ik ben erg blij dat we hier bij bordspellencafe een diverse groep mensen hebben, zodat ik niet de enige persoon ben bij wie je terecht kan voor reviews. Goddank zijn er mensen zoals Christiaan en Martijn die meer lol dan ik halen uit spellen zoals World Wonders of SETI, zodat we daar ook dingen over kunnen vertellen. Anders kon je hier alleen maar terecht voor trick-takers, dikke thematische games waar je een half jaar aan kwijt bent, en de nieuwste titels van Cole Wehrle en Reiner Knizia. Ik twijfel er niet aan dat daar ook een publiek voor is, maar ik zou het prettig vinden als meer dan drie mensen deze website bezochten.
Wat vind jij?
Wat is volgens jou een goed voorbeeld van een modern spel dat toch klassiek aanvoelt? Wat is jouw favoriete medium-heavy Eurogame met weinig interactie, en waarom zou ik die toch een kans moeten geven? Wat vind je van de artwork van Inori? Laat het me weten in de comments!
Melt en ik kregen eerder dit jaar de kans om Reiner Knizia te interviewen. In dat interview vroeg ik hem wat de afweging was tussen spellen die naar Kickstarter gaan, versus spellen die gelijk in de winkel liggen. Ik dacht bij die vraag specifiek aan Rebirth, aangeziendie toen net een aantal dagen als preview op Boardgamegeek stond. Inmiddels heb ik hem op kunnen halen op Spiel, en heb ik hem door de mangel kunnen halen! Laten we gaan kijken of Rebirth op kan leven naar de hype, of dat het niet meer dan een herhaling van zetten is.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Hoe speel je Rebirth?
Rebirth is in de kern doodsimpel. Je begint het spel met één tegel in je hand. Tijdens je beurt leg je die tegel op het bord, scoor je eventueel wat punten en pak je een nieuwe tegel. De speler met de meeste punten als alle tegels op tafel liggen, wint het spel. Easy! De truc zit hem er natuurlijk in dat je tegels verschillende dingen doen. Allereerst heb je tegels met bliksemschichten, en tegels met blaadjes erop. Deze mag je op vakjes met een bijpassend symbool leggen, of op lege vakjes. Leg je zo’n tegel neer, dan scoor je een punt voor elke andere tegel met datzelfde symbool in je groep – ongeacht van welke speler die tegel is! Deze punten beginnen bescheiden, maar escaleren harder en harder naarmate het spel vordert. Je gaat hier waarschijnlijk het gros van je punten mee scoren, maar dit is geenszins het enige waar je punten mee verdient.
Naast stroom en planten, heb je ook nog tegels met huisjes erop. Deze mogen op vakjes gelegd worden waar huizen op staan! Je gelooft het haast niet, maar het is toch echt zo. Die vakjes zijn steeds bij elkaar gegroepeerd in kleine clusters van één, twee, drie of zelfs vier vakjes. Is zo’n cluster vol, dan kijk je wie de meeste huisjes op z’n tegel in dat cluster heeft staan en scoor je punten. Verder heb je ook nog roze vakjes; daarop mag je één van je kastelen zetten als jij de meeste tegels om dat vakje heen hebt liggen. Staat jouw kasteel aan het einde van het spel op dat vakje, dan scoor jij een coole vijf punten voor dat kasteel! “En die gele vakjes dan, Yorom?” hoor ik je roepen naar je monitor, “die doen toch vast ook iets?! Wat doen ze dan, vertel het me dan! Het gebrek aan deze kennis zorgt dat ik op knappen sta IN DEZE TOCH AL ZWARE TIJD. YOROM.” Oké, oké, relax even drie stapjes. Haal diep adem, doe kort even je ogen dicht, en laaf je met de kennis dat ik daar later op terugkom.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Wat is daar bijzonder aan?
Het is gek om te zeggen, maar Rebirth is niet perse bijzonder. Ik ga straks nog wat meer uitweiden over de andere spellen waar Rebirth op lijkt, maar ik kan moeilijk zeggen dat Rebirth bijzonder is als het me zometeen lukt om het met vijf of zes andere spellen te vergelijken. Rebirth is echter wel een heel soepel spel. Beurten vliegen voorbij, en mensen mogen tijdens die beurt een immer escalerende puntenexplosie in ontvangst nemen. Dat voelt lekker! En dat terwijl Rebirth een hoop gameplay uit die éne tegel die je in je hand hebt weet te persen. Mijn eerste verwachting was dat een beurt te beperkt aan ging voelen doordat ik maar één tegel had om te spelen, maar niks is minder waar. Doordat het bord zo groot is en er zo veel verschillende microgevechten op plaatsvinden, ben je toch elke keer gedegen na aan het denken over waar je die tegel naartoe moet verplaatsen. Er is daadwerkelijk diepgang, zelfs al heb je maar één tegel om te spelen.
Daarbij zorgen de verschillende speelborden (zometeen meer daarover) dat het spel zich goed kan schikken naar het soort speelgroep dat je aan je tafel hebt zitten. Het ene bord biedt meer strategie, terwijl je bij het andere bord de meer tactische kant van het spel kan leren kennen. Ik heb een sterke voorkeur doordat ik liever wat tactischer speel, maar ander mensen met wie ik Rebirth speelde hadden een sterke voorkeur voor de meer strategische variant. En dat terwijl de kern van het spel niet verandert tussen die twee speelstijlen! Het is een testament van de robuustheid van de centrale systemen die onder een potje Rebirth hun werk doen. Als een goed-geoliede machine die je zonder dat je het merkt van A naar B brengt terwijl jij kan genieten van het prachtige landschap waar je doorheen raast.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Scotland versus Ireland
Oké, je hebt lang genoeg gewacht – we gaan het over de gele vakjes hebben. Die doen namelijk verschillende dingen afhankelijk van of je het Scotland of het Ireland bord gebruikt. Laten we eerst een kijkje nemen naar het Scotland bord – de meer tactische van de twee. De vakjes op dit bord zijn grotendeels al bedrukt, waardoor er minder vrije ruimte is om zelf clusters in elkaar te zetten. Wanneer je een tegel voor de eerste keer naast één van de gele vakjes op het bord legt, mag je daar één van je kathedralen op leggen en een scorekaart pakken. Deze scorekaart levert je drie tot vijf punten op als het je lukt om te voldoen aan het criteria dat erop staat aan het einde van het spel. Dit is mijn favoriete van de twee borden, ondanks dat het boekje dit de basisvariant noemt, omdat het (wat ik zie als) de kern van Rebirth goed weet te pakken. Je knalt een tegel, scoort punten en gaat weer verder. Minder elkaar blokkeren (al zit dat er zeker wel in) en meer proberen om efficiënt te bouwen.
Het Ireland bord van Rebirth verschilt op een paar cruciale manieren. Allereerst, de gele vakjes. Deze geven je dit keer niet een scorekaart die alleen jij scoort, maar een brede selectie aan bonussen. Dit kunnen simpele dingen zijn, zoals extra punten, of complexere dingen als hele extra, gratis, beurten. Daarnaast liggen er bij dit bord acht scorecondities open naast het bord. Ben jij de eerste speler die aan een bepaalde conditie voldoet, dan scoor jij dikke punten en leg je er een kathedraal bij. Voldoe je daarna aan de conditie, dan scoor je beduidend minder punten. Als laatste zijn de vakjes op dit bord een stuk leger, waardoor je veel meer eigen controle hebt over hoe je het bord vormgeeft. Deze kant is dus veel strategischer, en (ondanks dat ik het zeker leuk vind om deze variant te spelen) daardoor ook minder snel en snappy dan het Scotland bord. Laat die beschrijving je echter niet van de wijs brengen; ik vind ook dit bord erg leuk! Gewoon alleen nét iets minder dan het andere bord. Beide varianten zijn echter sterk de moeite waard.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
The weight of that which came before
Goed, tijd om de olifant in de kamer te bespreken: hoe uniek is dit spel nou echt? Is dit spel nou echt zo anders dan Eufraat en Tigris, Through the Desert, Samurai, Babylonia, Blue Lagoon enCascadero? Je weet wel, andere spellen van Reiner Knizia, we hebben het dan nog niet eens over vergelijkbare spellen van andere ontwerpers! Tuurlijk, al die spellen verschillen op hun eigen manieren van elkaar, maar in de kern zijn het allemaal spellen waar je om de beurt een tegel op het bord legt in de hoop dat je daardoor punten kan scoren en/of een soort area control spel kan spelen. Dus hoe is Rebirth anders dan die spellen?
Rebirth leent diens DNA het meeste van Babylonia. Je ook hier verschillende soorten tegels en het bouwen van ketens, samen met het omcirkelen van vakjes om zo area control punten te kunnen krijgen. Tuurlijk, er zijn hier en daar vleugjes Samurai en zweempjes Blue Lagoon, maar de duidelijkste voorvader is Babylonia. Het eerste verschil zit hem in de gele vakjes – die maken een hoop verschil. Of het nou is dat je kaarten verzamelt en zo je eigen geheime victory conditions gaat bouwen of dat je naar checkpoints toewerkt, beide speelborden in Rebirth bieden daar iets wat anders is dan wat je bij Babylonia kan krijgen. Daarnaast is je beurt bij Rebirth doodsimpel – je speelt één tegel. De eenvoud van je acties is wat me oorspronkelijk zo aantrok aan Blue Lagoon, maar Rebirth weet hier verdieping aan te brengen zonder dat je verzandt in allemaal nonsens tegels die tien verschillende dingen doen.
Uiteindelijk is het lastig te zeggen wat dit spel nou echt uniek maakt tussen die andere zes titels. Wat ik wél weet, is dat ik de meeste van die titels weer doorverkocht heb. Maar Rebirth niet, die staat nog steeds in mijn kast. Eufraat en Tigris is een top 5 bordspel voor mij, en Samurai doet zulke eigen dingen dat ik niet verwacht die ooit te verkopen, maar de andere zes? Die hebben ruim baan moeten maken voor Rebirth. Er is iets elegants aan een ronde lang naar één actie toewerken die weer lekker z’n eigen dingen doet. Ik was oprecht verbaasd dat ik Babylonia en Blue Lagoon verkocht heb nadat ik Rebirth speelde, maar het is toch gebeurd. Dat wil niet zeggen dat ik vind dat jij dat ook moet doen – jij moet dat uiteindelijk lekker zelf weten. Rebirth was voor mij echter wel een blijver, en die anderen niet. Een wending die me nog steeds verrast, aangezien Blue Lagoonéén van mijn favoriete Reiner Knizia spellen ooit is.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Ik zou hier de doos van Babylonia neerzetten als ik hem niet al verkocht had | foto: Yorom
Review inladen…
Gameplay: Rebirth weet een goede balans te treffen tussen strategisch denken en simpele keuzes. Je zou verwachten dat het hebben van slechts één tegel ervoor zou zorgen dat je beurten simpel en voorspelbaar aanvoelen, maar de ontwikkelende board state zorgt ervoor dat je toch steeds interessante vragen voorgeschoteld krijgt. Erg leuk.
Speelbaarheid: beurten vliegen voorbij, maar voelen niet een-dimensionaal aan. Je kan wel degelijk strategisch denken tijdens andermans beurt, en je merkt ook dat het loont om het bord goed in de gaten te houden. Dat gaat echter niet ten koste van spelsnelheid, en je merkt ook dat het spel een soort speeltempo eb en vloed heeft. Heel interessant, en het spelen meer dan waard.
Duurzaamheid: ik weet niet of Rebirth oneindige herspeelbaarheid heeft, in het bijzonder bij het Scotland bord, maar het feit dat je kan blijven variëren tussen de twee borden gaat de speeltijd die je hebt drastisch verlengen. Ik zie er in ieder geval naar uit om deze nog vaak op tafel te krijgen.
Interactie: je bent bij een potje Rebirth constant bezig met het maken van een gezamelijke board state, waarbij je steeds rekening moet houden met je tegenstanders. Willen ze dit vakje? Kan ik dat kasteel overnemen? Lukt het me om ze hier te blokkeren? Heerlijk interactief, zelfs voor een Eurogame. Je kan elkaar niet in elkaar slaan zoals bij een potje Root, maar je bent wel degelijk met elkaar aan het spelen.
Handleiding: de handleiding bij Rebirth is duidelijk, geeft goede voorbeelden en duidelijke diagrammen, en daarnaast krijg je ook een goede player aid waar alle belangrijke dingen op staan. De regels voor gelijkspel zijn wel makkelijk overheen te lezen en kunnen het einde van het spel nogal op z’n kop zetten als je er niet op let, maar verder heb ik geen feedback. Goed regelboek.
Rebirth is niet baanbrekend, maar wel van hoge kwaliteit. Het is het resultaat van jarenlang blijven itereren op een formule waarbij een mindere designer al na twee spellen uitgespeeld zou zijn. Ik ben erg onder de indruk van hoe eigen Rebirth weet te voelen, ondanks dat het ook erg lijkt op diens grotere broers en zussen. Het neemt niet de grootste risico’s, maar weet daarentegen wel de aandacht te leggen op datgene wat écht goed is. Ik blijk toch liever een goede iteratie te hebben dan een miserabel experiment. Soms is simpele diepgang gewoon meer dan genoeg.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Gelukkig, toch goedgekeurd | foto: Yorom
Wat ik verder nog kwijt wil
Dit spel heeft waarschijnlijk de meest bescheiden deluxe versie die ik ooit heb gezien. Ik heb de deluxe Kickstarter versie, maar kopers van de retail versie gaan zeker niet bedrogen uitkomen. Welke dingen zijn deluxe? Kartonnen doosjes voor je kaarten, zakjes voor je player pieces, en je score token is een zeppelin (in plaats van een kartonnen fiche). That’s it. Ik kan me voorstellen dat mensen graag de zakjes hebben (zodat je tegels niet in een soort ongedefinieerde stapel op tafel hoeven te liggen), maar de rest is pure bonus. Dat betekent dus ook dat al die mooie miniatuurtjes (de kastelen en de kathedralen) allemaal standaard zijn! Ik ben blij om te zien dat de deluxe versie van een spel niet gewoon uitknijperij is, en in plaats daarvan snapt dat een kleine upgrade soms ook gewoon genoeg is.
Wist je dat de miniaturen in dit spel gewoon van hout zijn? Het is echt waar! Uitgever Mighty Boards heeft Re-Wood gebruikt voor de minaturen van dit spel; een product gemaakt van houtsnippers en zaagsel wat ze in verschillende mallen kunnen spuiten voor een plastic-achtig effect. Rebirth is (wat deze technologie betreft) een prachtig uithangbord, aangezien de kastelen en kathedralen echt prachtig zijn. Ze zijn licht en gedetailleerd, zonder dat je dus nog meer plastic de wereld in hoeft te helpen. Ik kan me voorstellen dat deze technologie niet “gewoon” oneindig beschikbaar is, maar wat mij betreft smaken de Re-wood onderdelen bij Rebirth naar meer.
Wat vind jij?
Heb jij ook wel eens dat je nieuwe spel een oude favoriet in je collectie van de troon stoot? Wat vind jij van de overstap van plastic naar hout in de productie van spelonderdelen? Wat is jouw favoriete tile layer? Laat het me weten in de comments!
De Zoektocht Naar El Dorado gaat waarschijnlijk nooit mijn verzameling verlaten. Ik krijg echter ook vaak de vraag welke van de vier uitbreidingen voor El Dorado nou het leukste is, dus dat ben ik uit gaan zoeken! Na een vergelijking van Azul en Root uitbreidingen is het nu tijd om een goede blik op El Dorado te werpen. Welke is het beste, en welke kan je beter links laten liggen? Tijd om erachter te komen!
Oh ja, en ik zoek uit hoe het is om een potje El Dorado met alle uitbreidingen tegelijk te spelen. Ik weet immers waar jullie echt naar op zoek zijn.
Wat is De Zoektocht naar El Dorado precies?
Ik kocht dit spel een paar jaar geleden op aanraden van onze meest bekende concurrent, en sindsdien heb ik El Dorado met heel veel verschillende mensen gespeeld. Mijn partner (die spellen wel leuk vindt, mits ze niet te lang duren), serieuze gamers op de spellenavond, en mijn schoonfamilie (die afgelopen jaar Codenames ontdekt hebben). Mijn schoonouders vonden het zelfs zó leuk dat ze hem inmiddels zelf ook gekocht hebben. De Zoektocht naar El Dorado is een race-spel waarbij je zo snel mogelijk van de start naar het einde van een jungle wilt racen. Dit doe je door kaarten te spelen, en nieuwe kaarten te kopen voor in je deck. Tijdens het spel gaan spelers dus ook een ander deck krijgen, en gaan de decks radicaal van elkaar verschillen. Ben jij de eerste die het einde van de jungle haalt, dan win jij het spel en wellicht ook het recht om schatten van een inheemse stam te roven ofzo, daar is het boekje niet zo duidelijk over. Anyway.
De lol van El Dorado zit hem erin dat je tijdens het spel steeds moet kiezen om óf zo ver mogelijk te lopen, óf je kaarten te gebruiken om nieuwe kaarten te kopen. Daarnaast moet je ook goed nadenken over welke kaarten je in je deck wilt doen (aangezien niet elke kaart even goed is) en welke kaarten je er weer uit wilt halen. De magie daarvan zit hem in het goed bepalen van je tempo; wanneer doe je wát? Is die kaart die ik nu wil kopen waardevol genoeg om een beurt over te slaan, of ga je toch nog een paar beurten verder proberen te rennen met de slechte kaarten waarmee je het spel begon? Heel leuk, en jaren later nog steeds de moeite waard! Dat gezegd hebbende is het wel zo dat het basisspel na een keer of tien weinig verrassingen meer voor je in petto heeft. Gelukkig maar dat er uitbreidingen zijn! Tijd om een grondig kijkje te nemen wat daar allemaal precies in zit.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Nou, daar gaan we dan | foto: Yorom
Uitbreiding 1: Helden & Demonen
Deze uitbreiding is kort nadat het originele spel op de markt kwam uitgekomen. De pitch van deze uitbreiding is dat je nu kan spelen met vloeken en helden! En het is een volle doos – stapels kaarten, nieuwe kaarttegels, vellen met fiches en een hoop om te ontdekken. Alle nieuwe modules in deze uitbreiding lijken met de volgende vraag te spelen: “Wat wil je betalen om iets extra sterks te mogen doen?”
Module 1: vloeken – dit is de flagship-module van deze uitbreiding; waarschijnlijk is dit waar je de doos voor gaat kopen. Vloeken krijg je door op nieuwe, paarse vakjes op het bord te stappen. Deze kosten geen kaart om in te lopen, maar in plaats daarvan moet je een vloek-fiche pakken – oh nee! De vloeken zijn er in alle soorten en maten, en hebben één ding gemeen: je mag iets niet. Je mag geen groene kaarten meer spelen, of je mag geen kaarten meer kopen, of je moet zelfs blanco kaarten in je deck stoppen. Dat klinkt irritant (en dat is het ook), maar de vloeken zijn minder vervelend dan ze in eerste instantie lijken. Ze zijn meer een ergernis dan een molensteen die om je nek hangt. Ik ben fan van de vloeken, maar ik gebruik ze niet elke keer. Ik merk dat ik het leuk vind om het lot te tarten als ik een vloek pak, en dat het soms ook de moeite waard is. De nieuwe tegels hebben tunnels, dus het is het ook gewoon waard om twee vloeken te pakken als ik daarna vijf vakjes over mag slaan. Leuke toevoeging, maar niet voor élk potje.
Module 2: helden – bij deze module plak je een kamptegel aan het bord vast waar mensen eenmalig een extra sterk karakter kunnen kopen. Niet voor muntjes, maar voor één van de kaarten in je hand. Je krijgt dus eigenlijk twee voordelen voor de prijs van één – je krijgt een hele sterke kaart, én je bent gelijk van één van je troepkaarten af. Top natuurlijk! Ik gebruik deze module inmiddels elke keer dat ik El Dorado speel. Het maakt de route aan het begin wel wat voorspelbaar (aangezien iedereen een held wil pakken), maar dat is een prijs die ik graag betaal. Ik ben niet helemaal overtuigd van de parodieën van bekende figuren die op de kaarten staan, maar daar kan ik wel overheen stappen als ik daardoor een extra sterke kaart in mijn deck heb. Plus, het is ook leuk om je ene kaart met een eigen naam steeds weer voorbij te zien komen. Dan is het net of je vriendjes bent geworden met ze.
Module 3: huisdieren – dit is een hele kleine module, maar het is één van mijn favoriete. Iedere speler begint het spel met een huisdier in hun deck. Elk huisdier heeft z’n eigen symbooltjes en kan ook uit het spel gegooid worden om troepkaarten uit je deck te knikkeren. Ik gebruik deze module inmiddels elke keer, aangezien het een kleine toevoeging is waar iedereen vrolijk van wordt. Net als bij de helden is het bij de huisdieren heel makkelijk om een relatie op te bouwen met je kaart, waardoor de keuze van wanneer je het huisdier opoffert om je deck véél beter te maken vaak daadwerkelijk een pijnlijke keuze is. Superleuk, ik speel inmiddels niet meer zonder.
Module 4: marktkaarten – als laatste voegt deze uitbreiding nog vier nieuwe marktkaarten aan El Dorado toe: de Kanoër, de Sjamaan, de Geoloog en de Grotverkenner. Dit zijn alle vier echte toppers. De Kanoër is een welkome toevoeging en geeft je een goede kaart om door water te bewegen (aangezien de watervakjes het moeilijkst zijn om efficiënt over te steken). De Geoloog mag als enige kaart in het spel bergen oversteken, wat niks doet totdat het ineens alles doet. De Grotverkenner laat je elke keer dat je de kaart speelt een grotfiche pakken, wat qua kracht varieert tussen “oh, oké prima” tot “holy moly dit is sterk”. De Sjamaan, als laatste, laat je twee vakjes oversteken in ruil voor een vloek. Ik ben het minst gecharmeerd van de Sjamaan, maar alle andere kaarten zijn toppers. Wederom een module die ik eigenlijk altijd gebruik (behalve de Sjamaan, die gebruik ik alleen als ik ook de andere vloeken gebruik).
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Helden & Vloeken | foto: Yorom
Uitbreiding 2: Gevaren & Muisca
Deze uitbreiding heeft als thema het dieper verkennen van de jungle waar El Dorado zich afspeelt. Je leert daar de Muisca kennen (een stam die jou wel wil helpen om El Dorado te vinden), maar je moet ook steeds meer gevaren overleven. Alles van grote drommen krokodillen tot draaikolken en dodelijke tunnels passeren de revue!
Module 1: gevaren – de gevaren zijn een kleine module die een beetje ruis in je planning gooit. Je hebt nu een aantal tegels met daarop vakjes met een schedel erop, waar je niet stil mag staan aan het einde van je beurt. Zou dat toch gebeuren, dan mag je dat vakje niet in lopen. Het is een simpele toevoeging die eigenlijk niks doet tenzij het alles doet. Je kan deze vakjes eigenlijk min of meer negeren, tenzij je bijna klaar bent met bewegen. Los nog dat ik het heel grappig vind om stil te staan op het vakje na een gevaar (zodat niemand erlangs kan) zijn deze tegels eigenlijk niet zo indrukwekkend. Ik gebruik ze altijd voor wat variatie, maar ik zou hiervoor deze uitbreiding niet kopen.
Module 2: Muisca – de Muisca zijn de inheemse bewoners van de jungle waar je doorheen aan het racen bent tijdens een potje El Dorado. Net zoals de helden in Helden & Demonen hebben ook deze kaarten unieke namen. Daarnaast hebben ze ook een rode rand bovenaan de kaart, wat betekent dat je de kaart niet per se uit hoeft te spelen als je die op hand hebt. In plaats van de kaart uit te spelen of in je hand te bewaren, mag je de kaart open leggen en bewaren voor een volgende beurt. Je weet wel – sterke dingen. De sterkste kaart in het basisspel is de Kaartenmaker, aangezien je dankzij die kaart regelmatig extra mag bewegen. De Muisca doen een vergelijkbaar trucje, behalve dat je nu extra mag bewegen én dat je dat op precies het goede moment kan doen. De Muisca-kaarten zijn daardoor wel duurder dan een andere kaart die iets vergelijkbaars doet, waardoor ze minder sterk lijken. Maar als 15 jaar Magic the Gathering spelen mij iets geleerd heeft, dan is het dat je gratis kaarten en gratis acties niet moet onderschatten. Ik gebruik deze module altijd, al moet ik vaak wel uitleggen waarom ik deze module zo goed vind.
Module 3: tempels – de tempels zijn vier “checkpoints” waar je langs moet voordat je het spel kan winnen. Die vier tempels hebben elk een eigen kleur. Als je op de tempel stapt, moet je een kaart van dezelfde kleur uit het spel verwijderen en één van de fiches van die tempel pakken. Die fiches vormen samen een soort medaillon waarmee je El Dorado binnen kan wandelen aan het einde van het spel. Ik ga deze module waarschijnlijk niet meer gebruiken, omdat het de race in een fuik perst. Waar je voorheen nog min of meer verschillende routes kon kiezen om bij de finish te komen, gaan spelers als je deze module gebruikt allemaal min of meer op dezelfde manier naar de finish toe. Daar is toch niks aan? Ik ben wel fan van gratis kaarten uit mijn hand weggooien, maar de voordelen wegen hier niet op tegen de nadelen.
Module 4: krokodillen – de laatste module in deze doos, en het is een ander soort gevaar! Je krijgt met deze module een nieuw symbooltje om tijdens het racen op te letten – krokodillen. Je mag elke soort kaart gebruiken om een vakje met krokodillen in te lopen, zolang die kaart maar precies zo veel symbolen produceert als dat er krokodillen op je vakje staan. Staat er één krokodil op, dan mag je alleen met een kaart die precies één symbool produceert (bijvoorbeeld één roeispaan) dat vakje op lopen. Ik ben groot fan van deze module, en gebruik hem dan ook elke keer. Het is leuk om voor een bepaald stuk van je race helemaal anders na te moeten denken over de kaarten die je in je deck hebt zitten. Waar je normaal gesproken zo snel mogelijk van al je lage kaarten af wilt zijn, moet je ze nu nog even bewaren, zodat je de krokodillen goed door kan lopen. Dat gezegd hebbende zou ik deze uitbreiding niet kopen voor deze module. Het is een leuke toevoeging, en eentje die je bij elk potje kan gebruiken, maar hij voelt niet noodzakelijk. Een welkome extra, in plaats van een hoofdrolspeler.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Helden & Muisca | foto: Yorom
Uitbreiding 3: Draken, Schatten & Mysteriën
Deze uitbreiding speelt met mysteriën en geheimen. Delen van de kaart zijn onbekend door de dikke mist die er hangt, er zijn nu ineens ronddwalende draken die de jungle onveilig maken, en er duiken ineens overal op de kaart schatten op waarmee je het spel vroegtijdig kan winnen! Deze uitbreiding probeert de bekende formule van El Dorado dus op zijn kop te zetten, maar hoe goed slaagt het daar daadwerkelijk in?
Module 1: draken – dit is de flagship-module van deze uitbreiding, en ik vind het helemaal niks! Vier van de tegels in je jungle beginnen nu met een slapende draak erop, en spelers maken deze draak wakker zodra ze de tegel waarop de draak slaapt betreden. Als je aan de beurt bent, kan je er nu ook voor kiezen om één van je kaarten te gebruiken om de draak te verplaatsen (in plaats van zelf te verplaatsen of een kaart te kopen). Maar waarom zou je dat doen? Nou, om andere mensen te blokkeren natuurlijk. Je mag namelijk niet bewegen als je op een vakje naast een draak staat. Ik vind hier niks aan joh. Elkaar blokkeren is deel van de lol van El Dorado, maar dat doe je normaal gesproken met je eigen poppetje. Deze draken zien er groot en flashy uit, maar uiteindelijk zorgen ze er alleen voor dat El Dorado, een strak spel waar je vaak wint met kleine marges, veel langer gaat duren. Ik heb dit nu een aantal keer gespeeld voor dit artikel, en ga het hierna nooit meer gebruiken. Deze module is niet voor mij.
Module 2: schatten – deze uitbreiding heeft schatten als tweede woord in de titel, dus je zou verwachten dat ze dan heel belangrijk zijn. Was het maar zo’n feest. De schatten zijn nieuwe fiches waarvan je er op elke tegel één neerlegt tijdens het klaarzetten van het spel – een instructie die, euh, een hoop aan de verbeelding overlaat. Als je op een schat stapt, mag je de prijs voor de schat betalen (vaak is dat meerdere kaarten uit je hand weggooien) om die schat voor je neer te leggen. Later in het spel mag je die schat dan inleveren om gratis twee vakjes te lopen. Je kan ze echter ook opsparen, want als je er vier hebt win je het spel! Het probleem met de schatten is dat ze vaak te duur aanvoelen. Drie kaarten permanent uit het spel verwijderen is nou eenmaal duur, aangezien de meeste spelers tijdens het spel al bezig zijn om hun deck zo dun mogelijk te houden. Twee gratis stapjes zetten is niet niks, maar voelt eigenlijk niet als een goede beloning voor de hoeveelheid kaarten die je weg moet gooien. Dan hoop je natuurlijk dat je genoeg schatten verzamelt om automatisch het spel te winnen, maar dat heb ik nog nooit zien lukken. De enige speler die daar écht kans op maakt, is de speler die vooraan loopt (aangezien die speler als eerste bij de schatten kan zijn), maar spelers die vooraan lopen willen liever focussen op “gewoon” de race winnen. Uiteindelijk doen de schatten dus niks: ze zijn niet aantrekkelijk als je vooraan loopt, niet aantrekkelijk als je achteraan loopt, en niet aantrekkelijk om een beetje mee te experimenteren. Deze blijven dus voortaan ook gewoon in de doos.
Module 3: mysteriën – de mysteriën, ook wel bekend als het laatste woord in de titel van deze uitbreiding, zijn grotendeels te negeren. Aan het begin van het spel leg je een mysterie-tegel op elke tegel van het bord, waarmee je een deel van het bord bedekt. Spelers die naast deze mysterie-tegel staan (afgebeeld als een soort mistbank), mogen de tegel omdraaien en zien daarna pas welke kaarten ze nodig hebben om de tegel over te steken. Ik kan me voorstellen dat spelers die El Dorado te strategisch vinden hier lol uit halen, maar voor mij voelde het grotendeels overbodig. De tegels hebben nooit écht radicale verrassingen erop, aangezien je er geen rekening mee kan houden wanneer je je deck maakt. Dat betekent dat je nooit écht verrast bent als je de tegel omdraait – het zijn altijd gewoon simpele vakjes die je met basiskaarten over kan steken. Dan blijf ik toch achter met de vraag wat het punt nou is. Als het geen echte verrassing oplevert, en de manier waarop ik naar mijn kaarten kijk niet écht verandert, waarom zou ik deze module dan gebruiken? En dus doe ik dat ook niet, deze blijft voortaan lekker in de doos.
Module 4: marktkaarten – deze uitbreiding heeft ook weer nieuwe kaarten om mee te spelen. In de doos vind je het Seinpistool, de Gids, de Metaaldetector en de Drakenfluisteraar. Waar de vorige twee uitbreidingen erin slagen om leuke, nieuwe kaarten toe te voegen die je altijd kan gebruiken, heeft deze uitbreiding helaas alleen maar kaarten die interacteren met de andere modules in de uitbreiding. De Metaaldetector raapt gratis een schat op. Met de Drakenfluisteraar mag je een draak verplaatsen. De Gids zorgt ervoor dat je wél een vakje uit kan bewegen als er een draak staat. Het Seinpistool laat je een draak op een vakje naar keuze neerzetten. Ik heb hierboven gezegd dat ik de modules uit deze uitbreiding eigenlijk nooit meer ging gebruiken, en dus mogen deze kaarten ook weer in de doos. Maar het is eigenlijk nog erger. Ik heb deze kaarten ook steeds in de markt gelegd toen ik de modules van deze uitbreiding ging testen, en drie van de vier kaarten in deze uitbreiding zijn niet één keer gekocht. De Drakenfluisteraar, Metaaldetector en het Seinpistool zijn zelfs niet eens gespeeld, ook toen ik het probeerde. Ik denk dat dat misschien wel genoeg zegt over het kaliber van deze kaarten.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Draken, Schatten & Mysteriën | foto: Yorom
“Uitbreiding” 4: De Gouden Tempels
Eindelijk zijn we bij de nieuwste titel op de lijst! De Gouden Tempels is eigenlijk geen uitbreiding, maar een alternatief voor het basisspel van El Dorado. Dat voelt raar, maar het is iets dat je wel vaker ziet bij andere spellen. Het grote voordeel daarbij is ook dat De Gouden Tempels ook radicaal anders is dan het basisspel dat nu al jaren in de winkels ligt. Sterker nog, je hebt het basisspel niet eens nodig om De Gouden Tempels te spelen. Maar wat zit er dan allemaal in die doos?
Module 1: we vervangen het hele basisspel – de eerste module is ook gelijk een hele grote. Letterlijk alles aan het basisspel wordt vervangen – inclusief de soort race die je doet. Waar je bij de normale El Dorado je best deed om zo snel mogelijk van A naar B te lopen, moet je in De Gouden Tempels proberen om zo snel mogelijk drie edelstenen te pakken. Daarvoor moet je naar drie verschillende plekken op het bord lopen. Op papier lijkt dit sterk op de Tempels-module uit Gevaren & Muisca, maar het werkt veel beter bij De Gouden Tempels. De kaart is namelijk geen rechte lijn, maar een centrale hal waar drie kamers aan vast zijn geplakt. Spelers hebben hier dus wél die bewegingsvrijheid die ik zo belangrijk vind, aangezien spelers zelf mogen weten in welke volgorde ze de drie edelstenen verzamelen. Daarnaast zijn alle marktkaarten anders, zit er een nieuw symbool op de kaarten en de tegels (de toorts), en is je basisdeck anders. De Gouden Tempels voelt als een volgende stap, alsof het bedacht is voor mensen die het basisspel al honderd keer gespeeld hebben en op zoek zijn naar een compleet nieuwe ervaring in een bekend systeem. Ik dacht dat ik dat zou zijn, maar ik had elke keer dat ik De Gouden Tempels speelde moeite om een efficiënte route door de tempel te verzinnen. Uiteindelijk bleek ik toch de eenvoud van het basisspel te missen. Dat betekent niet dat De Gouden Tempels slecht is, maar het is voor mij wel tweede keus.
Module 2: Eldo’s – Eldo’s zijn een nieuw soort grondstof die je tijdens het spel kan verzamelen. Eldo’s gebruik je voor twee dingen: het kopen van kaarten, en het betalen van tol. Sommige tegels mag je pas betreden als je eerst een Eldo betaalt, en één van de drie stenen die je moet verzamelen kost een Eldo. Daarnaast kan je Eldo’s ook gebruiken als een muntje bij het kopen van kaarten, waardoor je met een of twee Eldo’s toch die dure kaart kan kopen die normaal buiten bereik zou zijn. Ik ben een fan van Eldo’s! Je merkt al snel dat spelers op zoek gaan naar Eldo’s om hun deck beter te maken en om alvast te plannen voor momenten later in het spel, wat ik een goed teken vind. Ze nemen niet zo veel brainspace in beslag, maar werken wel goed om het spel soepeler te laten werken. Top natuurlijk. Helaas werken ze wel alleen écht goed in De Gouden Tempels, waardoor ik ze niet zo vaak gebruik. Alleen De Gouden Tempels heeft vakjes waar je Eldo’s moet betalen, en Eldo’s zijn niet interessant genoeg als je er alleen nieuwe kaarten mee mag kopen.
Module 3: barricades – barricades zijn een nieuwe module in de nieuwste versie van De Gouden Tempels, en ze doen eigenlijk iets heel simpels: ze veranderen een tegel in éénrichtingsverkeer. Bij De Gouden Tempels moet je namelijk heen en weer lopen door de ruimtes. De barricades zorgen er echter voor dat je niet via dezelfde route de kamer uit kan als je erin bent gelopen. Dit was één van mijn favoriete modules in De Gouden Tempels, omdat ze op eenzelfde manier als de krokodillen in Gevaren en Muisca van je eisen dat je op verschillende manieren over je deck nadenkt. Waar je eerst makkelijk een kamer in kon lopen, merk je dat de weg terug ineens een stuk moeilijker is, omdat je nu langs een tegel met drie hakmessen moet – hoe ga je dát nou weer doen? Ook deze module doet helaas niets voor het basisspel, waardoor ik hem alleen gebruik bij De Gouden Tempels. Daar gebruik ik hem echter wel elke keer dat ik speel, aangezien ik dol ben op de wrijving die deze tegels creëren. Het geeft lekker stof tot nadenken in een spel waar je al honderden interessante keuzes mag maken.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
El Dorado: De Gouden Tempels | foto: Yorom
En wat nou als ik al die uitbreidingen tegelijk speel?
Kijk, dat moet je dus niet doen. Ik weet het, lieve lezer, het is zo verleidelijk. “Ik heb ze allemaal”, zeg je tegen me, “je zou ze vast wel kunnen combineren, toch?” Maar net als bij menig wetenschapper is de vraag niet of het kán, maar of je het móet doen. Voor mij was dit een gevalletje “eens, maar nooit weer”. Het hele gebeuren klaarzetten duurde drie kwartier. Alle modules uitleggen duurde nog veertig minuten. Het daadwerkelijke potje duurde bijna drie uur. Het sorteren en opruimen was ook nog eens een dik half uur. Er waren allemaal modules en regels en zaken om rekening mee te houden die eigenlijk maar één keer voorkomen. Er lagen zo veel kaarten in de markt dat we maar gewoon een dikke stapel van alles hebben gemaakt, en vervolgens liepen te klagen dat de kaarten die we nodig hadden niet te koop waren. Dit, lieve lezer, is allemaal antithetisch voor waar El Dorado normaal gesproken zo goed in is; waarom zou je jezelf dit aan doen?
Dat gezegd hebbende, ik ben wel blij dat ik het één keer gedaan heb. Je merkt dat het spel niet gemaakt is om het gewicht van zo veel verschillende spelregels en aanpassingen te dragen, maar dat ligt niet aan El Dorado – ze waarschuwen je er zelfs voor in het boekje. Dit was dan een keer een ontzettend lang potje El Dorado, maar het grote voordeel is wel dat ElDorado in de kern een leuk spel is. Je bent er nu dan wel choquerend lang mee bezig, maar het spel zelf is erg leuk – dan is het niet zo erg. We waren gelijk ook al bezig met de overgang van jungle naar tempel, wat betekende dat we al op zoek waren naar kaarten met toortsen nog voordat we bij de tempel waren. Er waren ook zat kaarten die niemand gepakt heeft (shout-out naar letterlijk alle kaarten uit Draken, Schatten en Mysteriën), maar dat heb je normaal gesproken ook. Aan het einde van de rit ben ik zeer verbaasd door hoe robuust het centrale systeem van El Dorado is, ook als je er 17 modules tegenaan gooit. Het piepte en het kraakte, maar de wielen zijn niet van de wagen af gevallen.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
Het bakbeest | foto: MeltSpreekt voor zich toch? | foto: Yorom
De Grote Uitbreiding Power Ranking van 2024
Nu we dat allemaal gezien hebben, is het tijd om een lijstje te maken van wat naar mijn mening de beste uitbreiding is. We gaan van laag naar hoog, om het spannend te houden.
4. Draken, Schatten & Mysteriën – dit is met afstand mijn minst favoriete uitbreiding. Het probleem is dat geen van de modules in deze doos essentieel aanvoelen. De draken zijn waarschijnlijk mijn minst favoriete module van alle uitbreidingen bij elkaar. De schatten voelen als veel gedoe voor relatief weinig beloning, en ik hou er niet van dat de regels zo lossig zijn over waar je ze mag neerleggen. De omgekeerde misttegels voegen niks toe aan het spel, en kunnen eigenlijk min of meer genegeerd worden totdat je er bent. Dat, en het feit dat er geen interessante kaarten bij zitten om “gewoon” toe te voegen, zorgt ervoor dat ik deze uitbreiding zelf nooit meer ga spelen.
3. Gevaren & Muisca – ik had verwacht dat dit mijn nummer één ging worden, maar dat komt vooral door hoe cool ik de Muiscakaarten vindt. Ik gebruik de gevaren en krokodillen eigenlijk in elk potje El Dorado dat ik speel, maar daar zijn ze vooral textuur; niemand is ooit weggeblazen door deze modules. Voeg daaraan toe dat ik de tempels eigenlijk nooit meer wil spelen, en dan kom je uit op een uitbreiding die toch lager staat dan ik had verwacht. Als de Muisca wat intuïtiever ‘goed’ waren, dan zou ik tegen iedereen zeggen dat ze deze uitbreiding moeten kopen. Nu kan ik hem alleen aanraden aan mensen die écht verzot zijn op El Dorado.
2. De Gouden Tempels – ik vond deze de eerste keer dat ik ermee speelde helemaal niks, maar inmiddels ben ik om. De Gouden Tempels is eigenlijk een nieuw basisspel, maar is ook goed te combineren met het originele spel om het tot een soort gigaspel te maken. Beide versies van El Dorado hebben hun voor- en nadelen, maar ik kan deze erg aanraden voor mensen die het basisspel inmiddels wel kennen. Het feit dat je ook kaarten uit De Gouden Tempels kan pakken om je markt mee op te frissen in het basisspel is een hele smakelijke kers op de taart.
1. Helden & Demonen – deze uitbreiding heeft me de eerste keer dat ik hem speelde heel blij verrast. Ik was in eerste instantie bang dat de vloeken niet zo veel voor me gingen doen, maar ze blijken daadwerkelijk interessante vragen te stellen. De kosten/baten-overweging van afsnijden door een tunnel of een gratis extra vakje bewegen in ruil voor een vloek is super interessant, en de andere modules zijn ook top! De huisdierenmodule gebruik ik inmiddels standaard, de nieuwe marktkaarten zijn vet leuk, en de helden voegen een coole nieuwe dynamiek aan dit spel toe. Echt een aanrader, ook als je niet elke keer tijdens je potje El Dorado met de vloeken wilt spelen!
Nu weten we het dus! Helden & Demonen is, in mijn optiek, de beste uitbreiding. Daar zitten de meeste modules in die je in elk potje El Dorado kan gebruiken, en met de vloeken kan je allemaal hele interessante dynamieken toevoegen. De Gouden Tempels is top, maar is dus vooral ook voor mensen die het basisspel al heel goed kennen. Gevaren & Muisca heeft de Muisca-module die ik altijd gebruik, en kleine dingen die je naar smaak kan toevoegen tijdens een potje El Dorado. Draken, Schatten & Mysteriën heeft eigenlijk niets wat de moeite waard is en kan wat mij betreft volledig genegeerd worden. En dat, lieve kijkbuiskinderen, is wat ik van de uitbreidingen vind. Hoog tijd om af te ronden, me dunkt.
Artikel gaat verder na de afbeelding >
De winnaar! | foto: Yorom
En wat is nu DE ULTIEME COMBINATIE?!
Ja, goede vraag. Voor het gemak ga ik er vanuit dat je alle modules kan gebruiken die we hierboven besproken hebben. Je moet het spel natuurlijk aanpassen op de spelers die bij je aansluiten, dus ik heb voor het gemak hieronder een paar recepten voor verschillende soorten combinaties die je kan uitproberen.
Met nieuwe mensen: het basisspel, en de huisdier- en heldenmodules uit Helden & Demonen. Als je nog nooit El Dorado gespeeld hebt, is het belangrijk dat je vooral lekker kennis leert maken met de basis. Het basisspel is namelijk al erg leuk van zichzelf, en biedt genoeg diepgang voor mensen die het nog helemaal moeten leren kennen. Maar waarom doe ik er dan toch twee modules uit Helden & Demonen in? Nou, deze twee modules bekrachtigen een belangrijke les over deck builders – je moet bereid zijn om kaarten uit je deck te gooien. De heldenmodule geeft je een aantrekkelijke reden om een kaart uit je deck te gooien, en de huisdiermodule geeft je later in het spel toegang tot een manier om meerdere kaarten uit je deck te gooien. Twee onmisbare middelen om mensen die les te leren! Plus, het is ook erg leuk dat mensen met asymmetrische decks beginnen.
Met mensen die het spel al kennen: het basisspel, alle modules uit Helden & Demonen, en alle modules uit Gevaren & Muisca (behalve de tempels). Gevaren & Demonen doet een hoop verschillende dingen die allemaal wat pit toevoegen aan een gemiddeld potje El Dorado. Sommige mensen gaan de vloeken niet leuk vinden, en dan zou ik ze er vooral uit laten, maar alle andere modules gaan (denk ik) een netto positief effect hebben op je spelplezier. De modules uit Gevaren & Muisca doen hetzelfde, terwijl ze ook weinig regeldruk toevoegen aan het spel. Het eindresultaat is dat je uiteindelijk een spel hebt wat fris aanvoelt zonder overweldigend nieuw te zijn.
Met mensen die keihard willen gaan: een verkorte versie van zowel het basisspel en de Gouden Tempels, met alle modules uit Helden & Demonen en de gevaren- en krokodillenmodules uit Gevaren & Muisca. Er staat achterin het regelboek voor De Gouden Tempels hoe je het basisspel en De Gouden Tempels kan combineren, met daarbij ook uitleg hoe je de vloeken kan toevoegen. Ik vond deze manier van spelen superleuk, al zou ik het niet dagelijks doen. Alle andere modules uit Helden & Demonen zijn relatief klein, en kunnen toegevoegd worden zonder de regeldruk sterk te verhogen. Datzelfde geldt voor de krokodillen- en gevarenmodules uit Gevaren & Muisca, en ik vind de extra vragen die ze oproepen tijdens het spel zeker de moeite van het toevoegen waard. Ik zou de Muisca hier zelf niet aan toevoegen, omdat je dan het risico loopt om feel-bad momenten te creëren als je de tweede helft van het spel ingaat. Daarbij is de markt al ingewikkeld genoeg als je zoveel verschillende kaarten erin hebt zitten, en de Muisca raken dan al snel ondergesneeuwd. Deze configuratie is, denk ik, de maximale hoeveelheid complexiteit die je aan El Dorado kan toevoegen zonder dat het systeem al te veel gaat piepen en kraken.
Wat ga ik nooit gebruiken: de Draken, Schatten & Mysteriën-uitbreiding. De modules voegen of te weinig toe, of hebben een netto negatieve uitwerking op de hoeveelheid lol die ik heb tijdens het spelen. Ik kan goed zonder, dank u zeer.
Er zijn ook nog twee promo packs met extra kaarten voor El Dorado, maar deze heb ik om een hele domme reden nog nooit getest. Ik kon ze alleen in het Engels vinden, en toen kwam ik er achteraf achter dat de Engelse kaarten nét een andere maat hebben dan de Nederlandse kaarten. Naast dat ze dan niet in de hoesjes passen die ik gebruik (want je moet bij dit spel om de vijf seconde je deck schudden) kon je ze daardoor ook heel duidelijk in je deck zien zitten – niet ideaal dus. Ik heb dan ook geen mening over de promo packs, aangezien ik ze nog niet heb kunnen spelen. En dat terwijl ik ze wel gewoon heb. Zucht.
De nieuwe versie van De Gouden Tempels is eigenlijk een heruitgave, het origineel komt uit 2019! Ik ben erg blij dat er nu ook een mooie, nieuwe versie is van De Gouden Tempels, aangezien de originele erg lelijk is. El Dorado heeft wat dat betreft überhaupt een interessante geschiedenis, aangezien er heel lang twee verschillende versies bestonden. De versie van El Dorado die je in Nederland kan krijgen is een alternatieve versie die pas later op de markt is gekomen. De originele Duitse versie heeft compleet andere artwork en kleinere kaartjes, en twee van de drie uitbreidingen die we besproken hebben (Gevaren & Muisca en Draken, Schatten & Mysteriën) zijn helemaal niet beschikbaar voor die versie van El Dorado. Toen ik dit uit ging zoeken, kwam ik er al snel achter dat het eigenlijk een redelijk saai verhaal is over rechten en marketing; daar ga ik je niet mee vervelen. Maar mensen in Duitsland kunnen dus gewoon twee van de vier dingen die we in dit artikel besproken hebben niet spelen. Bizar toch?
Wat vind jij?
Wat is jouw favoriete uitbreiding voor El Dorado? Ben jij een fan van uitbreidingen, of hou je het liever bij het basisspel? Welke van de modules die we hierboven besproken hebben, ziet er wat jou betreft het interessantst uit? Laat het me weten in de comments!
We gebruiken technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Op onze website vind je Google Adsense en een aantal ‘domme’ advertenties die passen bij het thema Bordspellen. Voor Google Adsense wordt je cookie gebruikt om je passende advertenties te tonen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen we gegevens zoals bladeren, gedrag of unieke ID's op deze site verwerken. Cookies weigeren heeft géén negatieve impact op de website.
Functioneel
Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt.De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door je Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een site of over verschillende sites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.